El análisis técnico de los 26 minutos del Extended Look de GTA 6 a 60 fps apunta a una conclusión poco favorable para quienes esperan jugarlo a 60 FPS. El material, capturado en una PS5 estándar, funciona a 30 FPS con una estabilidad que Digital Foundry considera correcta. Además, el salto a una tasa doble chocaría con la carga de la CPU. La cuestión de GTA 6 en PS5 Pro tampoco cambia demasiado el escenario: la consola tiene más potencia gráfica, pero su mejora de procesador es limitada.
Las imágenes de Rockstar han permitido revisar detalles como el ray tracing, la resolución interna y la densidad del mundo abierto. Esa cantidad de elementos simultáneos explica por qué bajar la resolución o recortar calidad visual no resolvería por sí solo el problema. Por tanto, el procesador debe mantener en marcha muchas simulaciones al mismo tiempo, no solo generar una imagen más compleja.
La CPU tendría que duplicar su trabajo para alcanzar GTA 6 en 60 fps
Digital Foundry sitúa el posible cuello de botella en la CPU, no en la GPU. El mundo de GTA 6 exige procesar de forma continua las rutinas de los NPC, la física de objetos y cuerpos, el tráfico y otras simulaciones. Por tanto, para pasar de 30 a 60 FPS, esos cálculos tendrían que completarse en la mitad de tiempo.
Ese planteamiento cambia el significado de contar con una tarjeta gráfica más potente. Una GPU superior puede mejorar la calidad de la imagen, el trazado de rayos o la reconstrucción de resolución. Sin embargo, no elimina la carga que recae sobre el procesador. Por eso, el análisis considera que alcanzar 60 FPS en las consolas actuales sería extremadamente complicado, incluso con ajustes gráficos.
PS5 Pro solo mejora la CPU alrededor de un 7 %
PS5 Pro sirve como referencia. Su GPU es bastante más potente que la de PS5, pero la diferencia entre sus procesadores es mucho menor. La frecuencia sube aproximadamente de 3,5 GHz a 3,85 GHz. Según las pruebas de Digital Foundry con otros juegos, ese incremento suele traducirse en una mejora de rendimiento cercana al 7 %.
Ese margen puede ayudar a estabilizar problemas concretos, pero queda lejos del aumento necesario para duplicar la tasa de imágenes. Por ello, los expertos consideran muy improbable que GTA 6 funcione a 60 FPS en PS5 Pro. En cambio, una alternativa más plausible sería un modo de 40 FPS con VRR, aunque Rockstar no ha anunciado ninguna modalidad de ese tipo.
En PS5 Pro, la potencia adicional de la GPU sí podría aprovecharse de otras maneras. PSSR serviría para reconstruir la imagen. Además, una GPU más capaz permitiría elevar la calidad del ray tracing y limpiar algunos defectos visibles en el vídeo actual.
- La vegetación y parte de la geometría muestran pequeños artefactos.
- Algunos efectos de trazado de rayos presentan ruido.
- Hay reflejos que se renderizan con una resolución menor.
Xbox Series X y Series S todavía esperan detalles de Rockstar
Rockstar aún debe explicar las características específicas de GTA 6 en Xbox Series X y Xbox Series S. El análisis técnico, sin embargo, ayuda a entender por qué el objetivo de GTA 6 a 60 fps no depende solo de reducir la resolución. El sistema tendría que procesar dos veces más rápido el conjunto de rutinas, físicas, tráfico y simulaciones del mundo abierto.
La situación coincide con el análisis previo de un ex técnico de Rockstar, aunque el material del Extended Look aporta ahora una base técnica más concreta. La versión mostrada funciona a 30 FPS en una PS5 estándar. Además, la mejora de CPU de PS5 Pro, estimada en un 7 %, no parece suficiente para cambiar ese objetivo. En Xbox, la información oficial sobre rendimiento todavía no está detallada.
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FAQ
El límite estaría principalmente en la CPU, que debe gestionar NPC, tráfico, físicas y simulaciones del mundo abierto. Aumentar la potencia de la GPU o reducir la resolución no elimina esa carga de procesamiento.
Digital Foundry considera muy improbable ese rendimiento. La CPU de PS5 Pro alcanza aproximadamente 3,85 GHz frente a los 3,5 GHz de PS5, una diferencia que en otros juegos se ha traducido en una mejora cercana al 7 %.
El análisis plantea esa posibilidad junto con VRR como alternativa más realista. Rockstar no ha anunciado por ahora ningún modo de 40 FPS.
Todavía no. Rockstar debe detallar las características concretas de Xbox Series X y Xbox Series S, así como sus posibles modos de rendimiento.
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