La versión 11.0-20260703 de Proton-CachyOS, lanzada el 22 de julio, incorpora vkd3d-low-latency como alternativa opcional a VKD3D-Proton. Este último es el componente estándar que traduce DirectX 12 a Vulkan.
El fork se basa en el código abierto de Proton que mantiene Valve. También añade parches experimentales y capas de traducción alternativas ajenas a la versión oficial. La novedad se activa añadiendo PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1 a las opciones de lanzamiento del juego, con el objetivo de reducir la latencia de entrada en títulos DX12.
Reflex nativo sin pasar por la extensión de Vulkan
El componente implementa la API de NVIDIA Reflex directamente dentro de la capa de traducción, en lugar de convertirla a la extensión VK_NV_low_latency2 de Vulkan. También añade soporte para Waitable DXGI Swapchains, otro mecanismo que usan los juegos DX12 para limitar las colas de renderizado. Esto recorta el retraso entre la pulsación y el fotograma en pantalla.
La implementación es agnóstica al hardware. Los juegos compatibles con Reflex también pueden aprovecharla en GPU AMD, siempre que el título use la API de Reflex o las Waitable DXGI Swapchains. El propio desarrollador avisa de un riesgo: en algunos escenarios limitados por CPU, la función puede reducir el paralelismo del procesador. Esto puede llegar a bajar el rendimiento en lugar de mejorarlo.
Los seis cambios de la versión 11.0-20260703
- Versión de corrección de errores basada en cachyos-11.0-20260702-slr
- Incluye vkd3d-low-latency como opción, activable con PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1
- Aviso expreso para leer las limitaciones antes de activarlo, con un hilo específico para usuarios de AMD
- Se retira la configuración por defecto de DXVK_HUD que activaba el compilador
- Esa configuración tenía prioridad sobre dxvk.conf, lo que podía romper ajustes por juego ya funcionando
- Actualización de los submódulos d7vk, dxvk-sarek, low_latency_layer y nvidia-libs
Proton-CachyOS 11.0 retira precisamente esa configuración de DXVK_HUD porque pisaba los ajustes personalizados guardados en dxvk.conf. Ese solapamiento afectaba a quienes ya tenían una configuración por juego funcionando de forma correcta.
d7vk y DXVK-Sarek, pensados para hardware más antiguo
d7vk traduce Direct3D 3, 5, 6 y 7 a través de Vulkan. DXVK-Sarek está dirigido a GPU limitadas a Vulkan 1.1 o 1.2, hardware que ya no recibe soporte en las ramas principales de DXVK. Proton-CachyOS puede instalarse de forma manual o mediante gestores de herramientas de compatibilidad como ProtonPlus.
La ganancia real dependerá del juego, el controlador de la GPU y la carga de la CPU. La propia documentación admite que en casos limitados por procesador el rendimiento puede bajar en lugar de subir. La función no aumenta los fotogramas por segundo por sí misma: solo reduce el retraso entre la entrada y el fotograma mostrado.
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FAQ
Sí, la implementación es agnóstica al hardware. La condición es que el juego use la API de NVIDIA Reflex o las Waitable DXGI Swapchains, no que la GPU sea de una marca concreta.
No. Es un componente opcional que se activa manualmente con la variable PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1. Sin esa variable, Proton-CachyOS sigue usando VKD3D-Proton como de costumbre.
El propio desarrollador advierte de que en escenarios limitados por CPU puede reducir el paralelismo del procesador. El resultado depende del juego, el controlador de la GPU y la carga de la CPU en cada equipo.
Puede instalarse de forma manual descargando la versión desde su repositorio, o mediante gestores de herramientas de compatibilidad como ProtonPlus, sin pasar por el cliente oficial de Proton de Valve.
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