Helldivers 2 ya tiene soporte para Helldivers 2 DLSS FSR, pero el estreno no ha salido limpio. Arrowhead Games ha lanzado la actualización 6.2.5 con los escaladores de NVIDIA y AMD, junto a varios cambios en PC y consolas, y parte de la comunidad asegura que la implementación está fallando.
La polémica llega justo cuando estos ajustes debían aliviar el rendimiento y mejorar la imagen en varias plataformas. En vez de eso, los foros y Reddit se han llenado de comparativas con el juego más borroso de lo esperado cuando se activa cualquier opción por debajo de la resolución nativa.
DLSS, FSR y otras mejoras que trae el parche 6.2.5
El parche confirma varios cambios para PC. Entre ellos aparecen FSR 3.1.5 —con GPUs compatibles ejecutando FSR 4.0.3—, NVIDIA Reflex para gráficas de NVIDIA y AMD Anti-Lag 2 para equipos de AMD. Es la parte más visible de esta actualización, y la que ha generado más ruido por los problemas reportados.
- FSR 3.1.5, con compatibilidad con FSR 4.0.3 en GPUs soportadas.
- NVIDIA Reflex para tarjetas NVIDIA.
- AMD Anti-Lag 2 para tarjetas AMD.
- DRS en PC y PS5.
- Resolución de 1440p en Xbox Series X y PS5 en el modo Rendimiento.
- VRR en PS5 y PS5 Pro.
- VRS en dispositivos compatibles.
- 1440p también en el modo Power Saver de PS5.
La lista no se queda ahí. En consolas, el estudio ha subido la resolución en Xbox Series X y PS5 hasta 1440p en el preset de rendimiento, ha añadido VRR en PS5 y PS5 Pro, y también ha incorporado VRS y DRS en las plataformas soportadas. Son cambios amplios sobre el papel, y además afectan a varios frentes al mismo tiempo.
La comunidad denuncia que Helldivers 2 DLSS FSR no funciona bien
El problema está en la implementación. Un usuario de Reddit, TheUniqueSpammer, escribió que “todos los upscalers están rotos si realmente quieres que reescalen” y compartió imágenes comparativas. Según esas capturas, DLSS en modo Balanced deja el juego demasiado borroso. Otros jugadores dicen haber visto el mismo comportamiento con FSR de AMD e incluso con Intel XeSS.
La situación en PS5 Pro parece distinta. La fuente apunta a que PSSR 1.0, aunque decepcionó en su anuncio, sí estaría funcionando correctamente y ofrecería mejoras visibles en calidad de imagen, con menos parpadeo y menos borrosidad. Ese contraste deja dos lecturas muy distintas dentro del mismo parche.
La referencia encaja con lo que ya vimos en la actualización de mayo de Helldivers 2, que también puso el foco en DLSS y PSSR. Ahora la diferencia está en que el problema no es la ausencia de funciones, sino que varias de ellas parecen no estar rindiendo como deberían.
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FAQ
Añade soporte para FSR 3.1.5 en PC, NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag 2 y varios cambios en consolas. También sube la resolución a 1440p en Xbox Series X y PS5 en modo Rendimiento.
Porque varios usuarios aseguran que los escaladores no funcionan bien cuando se usan por debajo de la resolución nativa. Las comparativas compartidas muestran una imagen más borrosa de lo esperado.
La fuente indica que PSSR 1.0 sí estaría dando mejores resultados en PS5 Pro. Se mencionan menos parpadeo y menos borrosidad en la imagen.
Arrowhead Games también ha añadido VRR en PS5 y PS5 Pro, VRS en dispositivos compatibles y DRS en PC y PS5. En PS5 Power Saver mode, la resolución también sube a 1440p.




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