Final Fantasy VII Remake Part 3 va a dar protagonismo a Cid y Vincent, según las últimas pistas de Naoki Hamaguchi. El director también ha dejado caer el regreso de Knights of the Round y la reinterpretación de Supernova, dos de los iconos más reconocibles del juego original.

La tercera entrega de la trilogía apunta así a cerrar el proyecto con su plantilla completa jugable y con algunos de los momentos más recordados del JRPG de Square Enix. No es un detalle menor: hablamos de dos personajes que todavía no habían mostrado todo su peso en combate dentro del remake, y de invocaciones que marcan el tono del tramo final.

El contexto, además, llega con otro frente abierto: el port de Final Fantasy VII Remake en PC y la versión de Rebirth para Switch 2 siguen manteniendo la saga en primera línea antes del cierre de la trilogía.

Cid y Vincent, diseñados para llamar la atención en combate

En su entrevista con ntower, Hamaguchi explicó que cada personaje ha sido creado con un atractivo propio, aunque no quiso señalar a uno solo por encima del resto. Aun así, sí hizo una excepción con Yuffie, a la que definió como una protagonista muy versátil. Destacó su equilibrio entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, además de habilidades físicas y mágicas.

La parte más jugosa llegó después. El director aseguró que, en el juego final, tanto Vincent como Cid han sido diseñados con capacidades de combate “increíblemente atractivas”. No dio detalles concretos, pero sí dejó claro que son personajes que quiere que el público pruebe por sí mismo. En el caso de Vincent, el reto está en trasladar su perfil del original —combate a distancia, transformaciones de Limit Break y una estadística mágica muy alta— a un sistema de acción más directo.

Cid, por su parte, parece encajar mejor con la estructura del remake. Su identidad como Dragoon conecta de forma natural con un estilo de combate aéreo. Eso puede casar bien con la lectura más dinámica de esta trilogía. Si esa adaptación se mantiene fiel al espíritu del personaje, Final Fantasy VII Remake Part 3 tendrá dos perfiles muy distintos para rematar la plantilla.

Knights of the Round y Supernova vuelven con ajustes para el combate moderno

Hamaguchi también habló de dos elementos que simbolizan Final Fantasy VII: la invocación Knights of the Round y los efectos visuales de Supernova, el ataque más destructivo de Sephiroth. Evitó entrar en cómo se implementarán exactamente, pero sí reconoció que son temas que requieren mucha cautela al adaptarlos a una experiencia moderna.

Esa cautela no es casual. El remake ya ha ido moviendo varias piezas del juego original para encajarlas en un combate con más interacción del jugador. Así que el regreso de estos elementos no será una simple traslación. La pregunta no es si aparecerán —el propio director da a entender que sí—, sino de qué forma se integrarán para no romper el ritmo del sistema de batalla.

En paralelo, el japonés también habló del port de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2. Allí defendió que NVIDIA DLSS es esencial para equilibrar escenarios amplios y rendimiento estable en modo portátil, aunque admitió problemas con detalles finos como el pelo de Cloud. Square Enix ya había afinado ese terreno entre Final Fantasy VII Remake en PC y Rebirth, aplicando mejoras iterativas y pequeños difuminados para reducir artefactos.

Con estas pistas, Final Fantasy VII Remake Part 3 se acerca a su tramo final con una hoja de ruta bastante clara: Cid, Vincent, Knights of the Round y Supernova están en la conversación. Falta ver cómo Square Enix convierte esos nombres en sistemas jugables. Pero el cierre de la trilogía ya apunta a concentrar su mayor carga de espectáculo justo donde el original dejó su lista de momentos más recordados.

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FAQ

¿Qué ha insinuado Naoki Hamaguchi sobre Final Fantasy VII Remake Part 3?

Ha dicho que Vincent y Cid han sido diseñados con capacidades de combate muy atractivas. También ha mencionado Knights of the Round y Supernova como dos elementos icónicos que volverán a plantearse en la trilogía.

¿Qué papel tendrán Cid y Vincent en el juego final?

Hamaguchi no ha dado detalles mecánicos cerrados, pero sí ha dejado caer que ambos destacarán en combate. Vincent plantea más dudas por su mezcla de armas a distancia, transformaciones y magia; Cid encaja mejor con un estilo aéreo ligado a su identidad de Dragoon.

¿Vuelven Knights of the Round y Supernova en la trilogía?

El director ha señalado ambos como elementos muy simbólicos de Final Fantasy VII. No ha explicado cómo se adaptarán, aunque sí ha admitido que requieren una revisión cuidadosa para encajar en un combate moderno.

¿Qué dijo Hamaguchi sobre la versión de Switch 2 de Rebirth?

Comentó que NVIDIA DLSS es esencial para equilibrar entornos amplios y rendimiento estable en modo portátil. También admitió que el pelo de Cloud y otros detalles finos exigen trabajo extra para evitar artefactos visuales.

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