E goteo de filtraciones sobre la próxima generación de Sony ha mantenido a la industria en vilo. Pero ya no hablamos solo de una torre de potencia bruta; PlayStation parece estar esculpiendo una portátil de nueva generación capaz de digerir títulos de PS5 sin despeinarse.
SDK 13 y PlayGo: La infraestructura del «Smart Delivery» de Sony
Según el reputado filtrador Moore’s Law is Dead, la compañía ha actualizado su Kit de Desarrollo de Software (SDK) a la versión 13, introduciendo una evolución radical de PlayGo.
Si bien PlayGo nació originalmente para permitirnos jugar mientras se descargaba el juego, su nueva iteración se ha transformado en el equivalente al Smart Delivery de Xbox. El sistema ahora es capaz de fragmentar los datos (texturas, modelados y recursos) de forma granular. Una PS5 base ya no tendrá que descargar las texturas 4K pesadas de la PS5 Pro, y lo que es más revelador: existe un paquete específico denominado «Power Saver Mode».
Este modo de «Ahorro de Energía» no es un simple ajuste de brillo o CPU. Las fuentes internas sugieren que es, en realidad, el perfil técnico diseñado para la PS6 portátil (con nombre en clave «Canis»). Al obligar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para este perfil de bajo consumo, Sony se asegura de que su futura consola de mano tenga una biblioteca inmensa de juegos de PS5 listos para funcionar de forma nativa desde el primer día.
Potencia de sobremesa en la palma de la mano
A diferencia de PlayStation Portal, que es un simple accesorio de streaming, la PS6 portátil sería una bestia independiente. Se rumorea que montará un chip de 3nm de TSMC con:
- CPU: 6 núcleos basados en la arquitectura Zen 6 (4x Zen 6c + 2x Zen 6 LP).
- GPU: 16 Unidades de Computación RDNA 5, lo que la situaría, según filtradores como KeplerL2, por encima de la potencia de una Xbox Series S en rasterización y «masivamente por delante» en Ray Tracing.
- Memoria: 24 GB de RAM LPDDR5X, una cifra ambiciosa que busca garantizar la longevidad del dispositivo.
Para apuntalar esta transición, Sony ya ha puesto fecha de caducidad a la era anterior. A partir de esta primavera de 2026, los nuevos juegos que se envíen para PS4 no podrán utilizar los servicios de red tradicionales de PSN. Es el atardecer definitivo para la consola que dominó la década pasada, despejando el camino para que los recursos de red y desarrollo se centren en este ecosistema unificado que culminará con el lanzamiento de la familia PS6 en 2027.
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