NVIDIA ha desvelado por fin las entrañas de rendimiento de la demo técnica de follaje de The Witcher 4: 4K a 80 FPS sobre una flamante GeForce RTX 5090. En la reciente GDC 2026, los padres de Geralt de Rivia y el gigante del hardware mostraron cómo la tecnología RTX Mega Geometry es capaz de gestionar bosques enteros mediante path tracing por primera vez en la historia. Esto deja claro que el futuro de los RPG de mundo abierto no tiene límites, pero sí un precio en silicio.
Un bosque de 5 billones de triángulos
Lo que CD Projekt RED y NVIDIA han logrado no es un simple truco visual, sino un cambio de paradigma en el rendimiento de The Witcher 4. La demo presenta un escenario de 5×5 kilómetros con 60 millones de plantas y un millón de árboles. Todo está cargado en memoria sin el molesto pop-in que rompe la inmersión. Cada árbol individual está compuesto por hasta 10 millones de polígonos. Así, se modela hasta la última aguja de pino sin usar trucos de texturas planas (alpha maps).
Para que nos hagamos una idea de la magnitud: si aplanáramos toda la escena en una lista de triángulos, obtendríamos más de 5 billones de polígonos. Además, gracias a un sistema de LOD (nivel de detalle) ultra avanzado que fusiona mallas de forma dinámica, el motor mantiene la fidelidad visual perfecta. La iluminación por trazado de caminos (path tracing) proyecta sombras con precisión de píxel sobre cada rama animada.
La potencia bruta de la RTX 5090 entra en escena
Aunque las cifras asustan, el rendimiento de The Witcher 4 en esta demo técnica nos da una hoja de ruta de lo que necesitaremos en 2027. Los 80 FPS en resolución 4K se lograron utilizando el modo DLSS Quality (reescalando desde 1440p). Esta cifra es impresionante si tenemos en cuenta que la GPU está calculando dos rebotes de luz completos mediante path tracing. Por su parte, la RTX 4070 logró defenderse con 58 FPS a 1440p (escalado desde 960p). Esto demuestra que la optimización está presente incluso en etapas tempranas.
- Tecnología clave: Uso de Opacity Micro-Maps (OMMs) para gestionar la complejidad sin saturar la memoria de video.
- Geometría pura: Cada hoja y rama es un objeto real, eliminando los bordes serrados típicos de los juegos actuales.
- Lanzamiento previsto: Se espera para algún momento de 2027, posiblemente coincidiendo con la próxima generación de hardware.
Lo mejor es que, a pesar de estas exigencias extremas en PC, CD Projekt RED ya ha demostrado que el juego puede correr a 60 FPS con Ray Tracing en una PlayStation 5 básica. Así, esto sugiere que aunque los entusiastas de la RTX 5090 podrán ver hasta el último poro de un monstruo, el título será escalable para el común de los mortales. En cambio, si los rumores de retraso de la serie RTX 6000 hasta 2028 se confirman por la escasez de memorias, la serie 50 será nuestra mejor aliada para recorrer los Reinos del Norte.
Parece que para jugar a The Witcher 4 al máximo no necesitaremos una pócima de Rayo, sino una fuente de alimentación de 1000W y una cuenta bancaria blindada contra la inflación. Al menos, con 5 billones de triángulos, si Geralt se pierde en el bosque, podrá entretenerse contando agujas de pino en 4K. Esto mientras esperamos a que salga el parche de optimización del día uno.
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Preguntas frecuentes sobre el rendimiento de The Witcher 4
¿Qué tarjeta gráfica necesito para jugar a The Witcher 4 en 4K? Según la demo técnica, una RTX 5090 alcanza los 80 FPS con DLSS Quality. Esto sugiere que será necesaria una GPU de gama alta para disfrutar del Path Tracing completo en alta resolución.
¿Qué es la tecnología RTX Mega Geometry? Es un sistema que permite renderizar una cantidad masiva de geometría (billones de triángulos) sin pérdida de rendimiento notable. Así, elimina el «pop-in» de objetos a lo lejos.
¿Llegará The Witcher 4 a consolas como PS5? Sí, CD Projekt RED ha confirmado que el juego funciona en consolas actuales. Sin embargo, tendrá una calidad gráfica ajustada en comparación con la versión extrema de PC.
¿Cuándo se estima que saldrá a la venta The Witcher 4? La ventana de lanzamiento actual se sitúa en 2027, aunque depende del progreso del desarrollo y la disponibilidad de nuevas tecnologías de hardware.
¿Cómo influye el DLSS en el rendimiento de The Witcher 4? Es fundamental; incluso en una RTX 5090, se utiliza para subir de 1440p a 4K. Esto permite que el Path Tracing funcione de manera fluida sin sacrificar la nitidez de la imagen.



