Siguen brotando los detalles sobre el traumático adiós a Bluepoint Games, los arquitectos que nos regalaron las versiones definitivas de Shadow of the Colossus y Demon’s Souls. La desarrolladora, integrada en PlayStation Studios desde 2021, intentó durante meses dar con la tecla de su próximo gran proyecto tras el naufragio de un juego como servicio basado en God of War. Entre propuestas rechazadas y silencios administrativos, emergió el nombre que todo el mundo esperaba: el remake de Bloodborne. Sin embargo, lo que parecía un alineamiento de astros perfecto terminó convirtiéndose en el epitafio de un estudio brillante.+1

El «no» de Miyazaki que lo cambió todo

Según ha destapado Jason Schreier en Bloomberg, la propuesta para el remake de Bloodborne llegó a las oficinas de Sony a principios de 2025. Los análisis comerciales eran claros: los números no solo tenían sentido, sino que garantizaban un éxito de ventas masivo. Sony, como dueña de la propiedad intelectual, dio luz verde inicial, pero el protocolo dictaba consultar con los creadores originales. Aquí es donde la cacería terminó antes de empezar. From Software se opuso frontalmente al proyecto.

A pesar de que Sony tenía la potestad legal para seguir adelante sin el equipo de Hidetaka Miyazaki, la cúpula de PlayStation prefirió no tensar la cuerda con sus socios más valiosos. Al parecer, la visión de Miyazaki es sagrada: si él no puede supervisar o dirigir el regreso a Yharnam debido a su saturada agenda, prefiere que nadie más ponga sus manos sobre su obra maestra. Es una decisión de autor que deja al que para muchos es el mejor juego de la historia atrapado en los 30 fps de PS4 de forma indefinida.

Un año de rechazos y un cierre inevitable

El drama de Bluepoint no terminó con la negativa de From Software. El reportaje detalla una espiral de frustración donde el estudio intentó proponer un segundo remake de Bloodborne con cambios estructurales, e incluso spin-offs de Ghost of Tsushima que Sucker Punch desestimó por estar centrados en Yotei. La sensación en Sony empezó a ser de estancamiento; la gigante japonesa consideró que Bluepoint no estaba preparada para desarrollar una IP propia ni para gestionar acuerdos de calado con otros estudios internos.

Con Santa Monica Studio reclamando para sí misma el control de los futuros remakes de God of War, Bluepoint se quedó sin oxígeno. Este mes de marzo de 2026, el estudio de 70 personas cierra sus puertas permanentemente. Es el final de una era para el coleccionismo físico y la excelencia técnica, dejando huérfanos a miles de jugadores que esperaban ver la luz de la Luna de Sangre brillando con la potencia de la nueva generación.

Yharnam se queda en la sombra

Parece que el sueño de ver a Lady Maria en 4K nativos tendrá que esperar a que el tiempo cure las heridas o Miyazaki encuentre un hueco en su calendario. El remake de Bloodborne es, oficialmente, la gran tragedia griega de esta generación. Un minuto de silencio por Bluepoint, los mejores cirujanos que ha tenido la industria del videojuego.

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FAQ sobre el cancelado regreso de Bloodborne

¿Por qué se canceló el remake de Bloodborne si Sony es la dueña? Aunque Sony posee los derechos, decidieron respetar la negativa de From Software para mantener la buena relación con Miyazaki y su equipo.

¿Qué otros proyectos intentó sacar adelante Bluepoint Games? Propusieron un juego como servicio de God of War, un nuevo remake de Shadow of the Colossus para PS5 y varios proyectos derivados de Ghost of Tsushima.

¿Significa esto que nunca habrá un remake de Bloodborne? No necesariamente, pero indica que Sony no lo hará sin el consentimiento de From Software, lo que pospone cualquier plan hasta que el equipo original esté disponible.

¿Cuándo cerró oficialmente Bluepoint Games? El cierre se ha hecho efectivo este mes de marzo de 2026, tras un año de propuestas rechazadas por parte de Sony y otros estudios de PlayStation.

¿Qué pasará ahora con los trabajadores de Bluepoint? El estudio contaba con más de 70 integrantes; se espera que parte del talento sea absorbido por otros equipos de PlayStation Studios, aunque el estudio como entidad desaparece.