Cuando inicias tu viaje en ARC Raiders, ciertas máquinas como los Rocketeers o los Bastions pueden helar la sangre de cualquier Raider novato. Con el tiempo aprendes a derribarlas, pero siempre hay algo más grande esperando en las sombras, y en este nuevo extraction shooter, ese «algo» son las Matriarcas. Son lo más parecido a un encuentro con un jefe final; moles mecánicas de seis patas que, en teoría, deberían exigir sudor y lágrimas incluso a los grupos más preparados. Sin embargo, la realidad en los servidores está siendo otra muy distinta.
El dilema de las Matriarcas: Gigantes con pies de barro
Las Matriarcas no están diseñadas para que todo un servidor se lance contra ellas y obtenga recompensas fáciles, pero eso es exactamente lo que está sucediendo. Según ha admitido Virgil Watkins, director de diseño en Embark Studios, el equipo pecó de optimista al calibrar el arsenal inicial de los jugadores. En una reciente entrevista, Watkins confesó que el estudio otorgó habilidades demasiado efectivas contra estos colosos en las etapas tempranas del juego, lo que ha provocado que las «boss fights» se resuelvan en un abrir y cerrar de ojos.
El objetivo original de Embark era que estos encuentros fueran una prueba de fuego para escuadrones dedicados con equipo de nivel medio. En lugar de eso, la comunidad ha encontrado el meta perfecto para borrarlas del mapa en segundos. «Es responsabilidad nuestra hasta cierto punto», afirma Watkins, señalando que el equilibrio actual permite a los jugadores superar retos de mid-game con herramientas básicas. Esto rompe la progresión natural y la sensación de peligro que define al género de extracción.
Más que un simple aumento de vida
Lo curioso es que la solución no pasará simplemente por convertir a las Matriarcas en esponjas de balas. Embark busca ajustar las mecánicas para fomentar diferentes estilos de juego. Watkins plantea preguntas interesantes para el futuro del título: ¿Deberían ser recompensados los que aprovechan el final de una pelea ajena para llevarse las sobras? ¿O aquellos que logran unir a varios escuadrones de forma honesta?
Además de los jefes, otras actividades como el Búnker Oculto y la Puerta Bloqueada están bajo la lupa. El estudio ha detectado que muchos Raiders prefieren «campear» las entradas esperando a que otros hagan el trabajo sucio de conseguir las llaves. «Queremos mantener el espíritu de estos eventos, pero ajustando las mecánicas para evitar estos atajos», explica el director de diseño.
Limpieza en Speranza: Baneos por el glitch de monedas
Para aquellos que pensaban que el caos era el mejor aliado, llegan malas noticias. Embark Studios ha confirmado que comenzará a emitir suspensiones y advertencias a los jugadores que abusaron del reciente glitch de duplicación de monedas. El impacto en la economía interna ha sido notable, y el estudio ya está eliminando el dinero obtenido de forma ilícita. Si fuiste de los que llenó su inventario con patos de goma o planos de Tempest mediante exploits, es muy probable que tu cuenta esté en el punto de mira esta semana.
El futuro de ARC Raiders parece dirigirse hacia una experiencia mucho más desafiante y pulida. Con la actualización Shrouded Sky en el horizonte, los Raiders deberán prepararse para un entorno donde la astucia y el equipo realmente marquen la diferencia entre la vida y el desguace.
Parece que a los chicos de Embark se les olvidó que, si le das a un jugador de PC un palo y una piedra, encontrará la forma de matar a un dios en menos de cinco minutos.
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Preguntas frecuentes sobre el equilibrio en ARC Raiders
Aunque es una posibilidad, Embark prefiere ajustar las habilidades de los jugadores y las mecánicas de encuentro para que no dependan solo de la salud del enemigo.
Según el director de diseño, se otorgaron habilidades y herramientas demasiado potentes para el inicio del juego que estaban pensadas para equipo de nivel medio.
Los jugadores que abusaron de forma severa del exploit se enfrentarán a suspensiones de cuenta y a la retirada de todos los fondos obtenidos ilegalmente.
Sí, el estudio busca evitar que los jugadores simplemente esperen en la puerta y planea obligar a una mayor interacción con los objetivos del mapa para obtener las recompensas.
Se espera que los ajustes de equilibrio se implementen de forma gradual en las próximas actualizaciones de la hoja de ruta «Escalation» de 2026.



