Durante semanas, la comunidad de Resident Evil ha estado dividida en dos bandos: los que soñaban con explorar una Raccoon City sin límites y los puristas del pasillo estrecho. En este contexto surge el debate sobre Resident Evil Requiem mundo abierto. Un reciente vídeo filtrado, mostrando calles urbanas repletas de vida y tráfico, no hizo más que echar gasolina al fuego de las especulaciones. ¿Se ha atrevido Capcom a romper su fórmula sagrada para abrazar el sandbox? El director del juego ha decidido intervenir para zanjar el debate antes de que se nos vaya de las manos.
El fin de la ilusión del sandbox
Si eras de los que ya se imaginaba marcando puntos de interés en un mapa gigante al estilo de otras franquicias modernas, tenemos que decirte que frenes el entusiasmo. Tras ver cómo internet hervía con teorías sobre la libertad de movimiento en la nueva entrega, Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, ha sido tajante en una entrevista con Game Informer: «Este no es un juego de mundo abierto».
El equipo de desarrollo quería cortar de raíz cualquier falsa esperanza nacida de ese clip urbano. Esa densidad de peatones y tráfico que vimos no es sinónimo de libertad absoluta, sino de ambientación. La decisión es deliberada y técnica: Capcom prefiere controlar la cámara y el ritmo cardíaco del jugador antes que diluir el miedo en kilómetros de asfalto virtual. Ajusta tus expectativas, porque la experiencia será dirigida, intensa y, sobre todo, claustrofóbica.
Dos caras de una misma moneda: Grace y Leon
La razón detrás de esta estructura cerrada es puramente narrativa y de diseño. Requiem intenta un malabarismo complejo: fusionar dos estilos de juego antagónicos en un «paquete cohesionado». Por un lado está Grace, diseñada para ofrecer una experiencia de terror puro y vulnerabilidad; por otro, el incombustible Leon S. Kennedy, que traerá la acción táctica marca de la casa.
Según Nakanishi, un mundo abierto habría dificultado que estos dos estilos —el gato y el ratón vs. el héroe de acción— convivieran orgánicamente. «Creo que, al jugarlo, te darás cuenta de ello o descubrirás que el equipo de desarrollo eligió el mejor enfoque», asegura. Así que, aunque no haya libertad total, la promesa es que cada sección del juego potencie al máximo las capacidades de sus protagonistas, sin rellenos innecesarios.
Capcom ha hablado: nada de recolectar cien plumas o liberar campamentos. Resident Evil Requiem será una montaña rusa guiada, y sinceramente, quizás sea lo mejor para nuestra salud cardiovascular.
Porque seamos honestos, a nadie le apetece tener que cruzar medio mapa de mundo abierto solo para descubrir que se ha dejado la «Llave Corazón» en el baúl de la otra punta de la ciudad. Gracias, Capcom.
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FAQ: Resident Evil Requiem
¿Es Resident Evil Requiem un juego de mundo abierto? No. El director Koshi Nakanishi ha desmentido los rumores, confirmando que el juego no tendrá una estructura de mundo abierto a pesar de las escenas urbanas mostradas.
¿Por qué se creía que sería sandbox? Un vídeo filtrado mostraba calles con mucha gente y tráfico, lo que llevó a los fans a especular con una exploración libre al estilo GTA, algo que Capcom ha negado.
¿Qué personajes controlaremos en Requiem? Jugaremos como Grace (enfocada en el terror) y Leon (enfocado en la acción). El juego busca alternar estos estilos de forma lineal y cohesionada.
¿Cuándo se ha confirmado esta información? La información proviene de una actualización reciente (27 de enero de 2026) tras una entrevista del director con el medio Game Informer.



