El mercado de las consolas portátiles para jugar en PC vive uno de sus momentos más intensos. Nuevos modelos, pantallas de mayor calidad y más potencia han convertido este segmento en un escaparate permanente. En ese contexto, una de las grandes ausentes empieza a dejarse ver. Gigabyte reconoce que la idea está sobre la mesa, aunque con una condición muy concreta: no repetir lo que ya existe.
Gigabyte observa el mercado… con mucha cautela
Durante una entrevista concedida a PCWorld en el marco del CES 2026, Eddie Lin, CEO de Gigabyte, dejó una reflexión interesante. La compañía recibe con frecuencia preguntas sobre una posible consola portátil gaming propia, y la respuesta ya no es un “no” rotundo.
Según Lin, fabricar una consola portátil hoy resulta mucho más accesible que hace unos años. Las cadenas de suministro y la experiencia acumulada por fabricantes asiáticos han reducido enormemente las barreras de entrada. El problema aparece en otro punto: cómo ofrecer algo distinto en un mercado con tantos modelos.
Y es que el panorama actual no es precisamente amable con los recién llegados. Valve domina con Steam Deck, ASUS le sigue de cerca con ROG Ally, Lenovo juega fuerte con Legion Go, y otras marcas ya preparan nuevas propuestas, incluso con pantallas OLED y acabados de gama alta. Entrar sin una identidad propia sería, en palabras del propio directivo, poco coherente.
Diferenciarse cuesta… y abaratar todavía más
La idea de una consola portátil más económica podría sonar tentadora. Sin embargo, Gigabyte se encuentra con otra realidad incómoda: los precios de la memoria y los SSD siguen al alza. Ajustar costes sin comprometer rendimiento o calidad se vuelve cada vez más complicado.
Además, las consolas portátiles actuales ya ofrecen un equilibrio muy afinado entre potencia, refrigeración, ergonomía y calidad de pantalla. Para una marca con el prestigio de Gigabyte, lanzar un producto “correcto” no sería suficiente. La compañía necesita un concepto que justifique su entrada y aporte algo reconocible desde el primer contacto.
De momento, solo hay una intención: si Gigabyte entra en este terreno, lo hará con una consola portátil que tenga personalidad propia y no se limite a seguir la corriente.
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FAQ – Gigabyte y las consolas portátiles
La compañía confirma que lo está valorando, aunque sin decisión final tomada.
Gigabyte busca una propuesta realmente diferenciada y no repetir lo que ya ofrecen otras marcas.
No. El mayor reto es destacar en un mercado muy competitivo.
Resulta complicado debido al encarecimiento de la memoria y el almacenamiento.
No sabremos nada a corto, medio ni largo plazo, por el momento.



