En el CES siempre hay un momento en el que la feria deja de hablar de productos y empieza a hablar de ideas. Ese instante en el que alguien decide que el hardware puede ser algo más que especificaciones y LEDs. Este año, Razer ha elegido ese terreno para presentar Project Motoko: un concepto que no se conforma con ser un headset gaming y que apunta, sin disimulo, a convertirse en un wearable con inteligencia artificial para el día a día.

No es un anuncio de producto al uso. Tampoco una simple provocación. Es una declaración de intenciones.

Qué es Project Motoko y por qué Razer se ha metido aquí

Project Motoko es la interpretación de Razer sobre cómo podría difuminarse la frontera entre periféricos gaming y dispositivos personales inteligentes. A nivel técnico, el concepto se apoya en plataformas Qualcomm Snapdragon, una elección que ya deja claro que la ambición va más allá del PC.

El headset integra cámaras en primera persona colocadas a la altura de los ojos, capaces de realizar reconocimiento de objetos y texto en tiempo real. A eso se suma un campo de atención ampliado, pensado para captar eventos fuera del rango habitual de la visión periférica humana, y un sistema de micrófonos diseñado para registrar tanto sonidos cercanos como lejanos. No se limita a escuchar lo que juegas; interpreta lo que ocurre a tu alrededor.

Lo interesante aquí es que Motoko no se plantea solo como un dispositivo pasivo. Puede funcionar como asistente de IA portátil, con compatibilidad declarada con modelos como Grok, OpenAI o Gemini. En otras palabras: Razer no quiere decidir por ti qué IA usar, sino convertir el headset en una interfaz constante entre usuario y modelo.

Experiencia e impacto: del gaming al uso cotidiano

En un entorno de juego, el planteamiento es claro: más información contextual, más conciencia del entorno y potencial para experiencias inmersivas distintas a lo que conocemos hoy. Pero el salto real está fuera del escritorio.

Motoko imagina un uso cotidiano en el que el headset actúa como una extensión sensorial. Reconocer lo que tienes delante, identificar texto en tiempo real o responder a comandos de voz sin depender del móvil cambia la relación con el hardware. No es tanto “llevar un gadget” como convivir con él.

Por si fuera poco, Razer ha dejado caer que su intención no es que el concepto se quede encerrado en una vitrina del CES. Según la compañía, el plan pasa por lanzar primero un dev kit y, más adelante, una versión comercial completa. No hay fechas ni precios, pero el mensaje es claro: esto no es solo un ejercicio de diseño.

En cambio, también hay interrogantes. Peso, ergonomía, privacidad y utilidad real serán claves si la idea quiere sobrevivir fuera del entorno entusiasta. Razer juega aquí una partida distinta a la del RGB y los switches mecánicos: entra en un territorio donde Apple, Meta y Google llevan años tanteando sin encontrar la fórmula definitiva.

Project Motoko no es un producto que puedas reservar hoy, pero sí una pista de hacia dónde mira Razer mañana. Un headset que observa, escucha y responde plantea más preguntas que respuestas, y quizá ahí esté su valor. Al final, no todos los conceptos nacen para venderse… algunos existen para incomodar el presente y recordarnos que el hardware todavía puede sorprender.

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FAQ – Razer Project Motoko

¿Qué es Razer Project Motoko?

Es un concepto de headset gaming presentado en CES 2026 que combina sensores, cámaras e inteligencia artificial para funcionar también como wearable.

¿Project Motoko usa inteligencia artificial?

Sí. Está diseñado para integrarse con varios modelos de IA y actuar como asistente portátil, además de dispositivo gaming.

¿Está basado en hardware Qualcomm?

Razer ha confirmado que el concepto utiliza plataformas Snapdragon de Qualcomm.

¿Se podrá comprar Project Motoko?

Por ahora es un concepto, pero Razer ha indicado que podría llegar al mercado empezando por un dev kit.

¿Está pensado solo para jugar?

No. Aunque nace desde el gaming, su enfoque apunta a usos cotidianos como reconocimiento visual, audio contextual y asistencia por IA.