En un rincón entre los archivos de GTA Online, un hallazgo menor ha prendido la ansiedad colectiva en torno a GTA 6. Surgió sin dramatismos: un par de prendas que no deberían estar allí, una textura demasiado moderna, un nombre de archivo que no encaja. Ese contraste, pequeño pero inquietante, ha llevado a los dataminers a preguntarse si Rockstar ha dejado escapar más de la cuenta mientras ultima su proyecto más esperado.
Ropa sospechosa, texturas imposibles y un patrón que no cuadra
¿Qué encontraron exactamente?
La conversación arrancó cuando varios dataminers repararon en que ciertos objetos cosméticos aparecidos durante misiones secundarias de GTA Online, un bikini, unos calzoncillos con corazones y un pantalón vaquero, mostraban un tratamiento técnico impropio de GTA 5. En lugar de seguir la arquitectura habitual del juego de 2013, estos elementos empleaban texturas con rastros de PBR (Physically Based Rendering), un sistema reservado a motores mucho más modernos como el de Red Dead Redemption 2.
Ahí no terminan las rarezas. Los archivos asociados no utilizan el formato tradicional de ped models de GTA 5, sino la nomenclatura propia del sistema metapeds, presente en RDR2 y ampliamente vinculado a las pruebas internas de Rockstar para GTA 6. La ruptura en la convención de nombres ha sido el detalle que más ha hecho saltar las alarmas: si el flujo de trabajo fuera un error, ¿por qué replicar exactamente un sistema que GTA 5 nunca ha utilizado?
En el sector se especula con que Rockstar podría estar moviendo recursos entre proyectos, del mismo modo que ciertos coches o animaciones antiguas se “pasean” entre juegos para testeo. Sin embargo, la coherencia técnica de estos archivos hace pensar que la filtración podría ser más intencionada… o más accidental de lo que parece.
Entre expectativas y cautela
Por si fuera poco, el detalle de las texturas no correspondientes encaja con los rumores que apuntan a que GTA 6 apostará por un mundo más denso, con modelos mejor definidos y mayor fidelidad visual. Aunque no es una confirmación oficial, la presencia de estas prendas plantea un escenario interesante: ¿veremos contenido compartido entre GTA Online y la versión online de GTA 6?
En cambio, varios analistas recuerdan que Rockstar ya ha usado PBR de forma aislada en contenido reciente de GTA Online, algo que podría deberse simplemente a una fase de experimentación o a un “workflow incorrecto”, como advierten los propios dataminers.
Lo mejor es que, pese a la confusión, las inconsistencias de nomenclatura siguen siendo la pista más sólida: son justo el tipo de rastro que deja el contenido proveniente de un proyecto distinto.
De momento, nada garantiza que las prendas, vehículos o sistemas del próximo GTA vayan a convivir con el GTA Online actual. Muchos informes apuntan a que GTA 6 tendrá un online completamente independiente, con activos nuevos y sin dependencia directa de Los Santos.
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FAQ – «Filtración» de ropa de GTA 6 en GTA Online
Tres prendas con texturas PBR y nombres de archivo propios del sistema metapeds, ajenos a GTA 5.
El tipo de renderizado y la nomenclatura coinciden con lo visto en motores y archivos de RDR2 y pruebas internas de Rockstar.
Es posible. Algunos dataminers creen que pudo ser un flujo de trabajo equivocado o testeo entre proyectos.
No necesariamente. Todo apunta a que GTA 6 tendrá su propio online independiente.
La comunidad cree que sí, especialmente a medida que Rockstar avance en la integración de pruebas y actualizaciones internas.



