VKD3D-Proton, la capa que traduce DirectX 12 a Vulkan dentro del ecosistema Proton, acaba de alcanzar su versión 3.0, buscando ampliar lo que Linux puede hacer con los juegos modernos.

La actualización suma soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) y nuevas funciones de baja latencia, mientras DLSS4 sigue atado a implementaciones específicas en cada título.

FSR4 llega por fin a DirectX 12 en Linux

La gran novedad de esta versión es la integración oficial de AMD FSR4 en juegos DirectX 12, una mejora esperada tanto por entusiastas como por desarrolladores. La implementación se apoya en los intrínsecos AGS WMMA usando VK_KHR_cooperative_matrix y VK_KHR_shader_float8, una combinación que, por ahora, solo funciona de forma nativa en las GPU AMD Radeon RX serie 9000 (RDNA 4).

Ese detalle marca la frontera entre dos experiencias de usuario:

  • GPUs RDNA 4: soporte completo de FSR4 desde la build oficial.
  • GPUs anteriores: existe una ruta experimental basada en matrices cooperative int8 y float16, aunque no está activada por defecto. Los usuarios deben compilar VKD3D-Proton con los build flags específicos para habilitarla.

Esta vía alternativa funciona, pero con un coste: menos rendimiento y posibles desviaciones respecto al algoritmo original. Y aun así, el equipo de desarrollo deja claro que la idea es integrar FSR4 “de una forma más adecuada” en futuras versiones de Proton.

Anti-Lag, DLSS4 y el estado actual del ecosistema

La actualización también incorpora AMD Anti-Lag para mejorar la respuesta en juegos exigentes, algo especialmente útil para títulos competitivos o experiencias a 120/144 Hz.

En el lado de NVIDIA, la situación sigue igual: DLSS4 no tiene una integración nativa en Proton, por lo que cada juego debe implementar su propio camino. No es una sorpresa, pero sí una diferencia que marca el ritmo entre ambas tecnologías en Linux.

Soporte experimental para D3D12 Work Graphs

Otra adición es el soporte inicial para D3D12 Work Graphs, una tecnología que aún no usa ningún juego comercial. Aun así, las primeras pruebas del equipo indican que, tras convertirla a compute shaders tradicionales, la ejecución ya es más rápida que en su implementación original de Windows.

Es una señal prometedora: cuando lleguen los primeros juegos que aprovechen esta función, Linux podría estar mejor preparado de lo previsto.

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FAQ — VKD3D-Proton 3.0 y FSR4

¿FSR4 funciona en cualquier GPU AMD en Linux?

No. Solo las GPU RDNA 4 tienen soporte nativo. En modelos anteriores requiere compilar VKD3D-Proton y activar la ruta experimental.

¿NVIDIA puede usar FSR4 en Proton?

Podría funcionar a través de la ruta experimental, pero no está garantizado y puede tener pérdidas de rendimiento.

¿DLSS4 funciona con esta actualización?

No. DLSS4 sigue dependiendo de implementaciones por juego.

¿SteamOS recibirá FSR4?

No de forma oficial, ya que ni la consola ni la Steam Machine usan RDNA 4. Sería necesario un build personalizado o recurrir a algún tipo de modificación.

¿Qué aporta el soporte para Work Graphs si ningún juego lo usa?

Prepara el terreno para futuros títulos y permite optimizar la arquitectura de VKD3D-Proton antes de que la tecnología llegue al mercado.