Los personajes virtuales de los videojuegos están a punto de volverse mucho más reales. NVIDIA acaba de anunciar importantes mejoras para NVIDIA ACE —su sistema de inteligencia artificial para NPC— y para su rama RTX de Unreal Engine. Esta integración ahora incluye tecnologías como RTX Mega Geometry y DLSS 4. Este avance redefine cómo la IA y el renderizado trabajan juntos dentro del motor más popular del desarrollo.

NPC que piensan, hablan y reaccionan con IA en tu propio PC gracias a NVIDIA ACE

NVIDIA ACE da un paso clave hacia la creación de personajes no jugables que ya no dependen de guiones. Con la llegada del modelo abierto Qwen3-8B SLM, los desarrolladores podrán desplegar NPC dinámicos en tiempo real directamente en el dispositivo. No dependerán de la nube.

El nuevo plugin IGI SDK de ACE simplifica la integración en el flujo de desarrollo. Optimiza el equilibrio entre inferencia IA y procesamiento gráfico. Esto permite una interacción más natural entre el jugador y el entorno. Gracias a Qwen3, los personajes pueden razonar sobre eventos no guionizados, responder según el contexto y adaptar sus acciones en vivo.

Entre las novedades más técnicas se incluye Magpie Flow, un motor de voz en tiempo real con soporte multilingüe (inglés, español y alemán). También incluye MultiLoRA adapters para ajustar modelos con bajo consumo de recursos. Además, CUDA in Graphics ahora es compatible con Vulkan, optimizando cargas de IA y renderizado simultáneamente.
Los desarrolladores ya pueden descargar la última versión del SDK desde la web oficial de NVIDIA ACE.

RTX Mega Geometry y el Bonsai Diorama: el nuevo salto visual de Unreal Engine

La otra gran novedad llega con la versión 5.6.1 del Unreal Engine RTX Branch (NvRTX), el fork optimizado de NVIDIA para los creadores más exigentes. Esta actualización incorpora RTX Mega Geometry, mejoras de rendimiento ReSTIR PT y una mayor fidelidad visual en iluminación indirecta y path tracing.

Para demostrar su potencial, NVIDIA ha publicado el espectacular Bonsai Diorama Demo, disponible en YouTube y con su código fuente abierto para desarrolladores. La escena combina DLSS 4, ReSTIR PT y la nueva geometría acelerada RTX para lograr un realismo casi cinematográfico.

Y esto no queda aquí: la compañía invita a participar en el evento Epic MegaJam 2025. La categoría RTX On premiará los proyectos que integren sus nuevas tecnologías de renderizado neural con una GPU GeForce RTX 50 Series como recompensa.

NPC con cerebro, voces en español y mundos que parecen renderizados por la realidad misma.
Con ACE y RTX Mega Geometry, NVIDIA está haciendo que el Unreal Engine piense y vea al mismo tiempo… y sí, todo corre en tu GPU.

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