NVIDIA ha lanzado oficialmente el plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6, una actualización que promete transformar la forma en la que los desarrolladores crean mundos virtuales. Esta integración permite aplicar lo más avanzado en escalado por inteligencia artificial, ofreciendo gráficos más fluidos y realistas sin sacrificar rendimiento.

El nuevo plugin introduce soporte para tecnologías como Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution y Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). No obstante, su activación depende del hardware gráfico del usuario, por lo que no todos los dispositivos podrán aprovechar todas las funciones.

Compatibilidad, rendimiento y futuro de DLSS 4

Esta versión del plugin, compatible desde Unreal Engine 5.2 hasta la reciente 5.6, permite a los desarrolladores integrar sin esfuerzo estas herramientas en sus proyectos, con soporte total para modelos IA basados en transformadores. Según NVIDIA, el uso de DLSS 4 puede reducir el uso de memoria VRAM en un 20% y aumentar los FPS de forma significativa, como se ha demostrado en demos técnicas como la de The Witcher 4.

El lanzamiento coincide con la evolución de la arquitectura RTX y el auge del uso de DLSS en juegos AAA. Comparado con versiones anteriores, DLSS 4 mejora tanto la calidad visual como la eficiencia, permitiendo experiencias 4K a altas tasas de refresco incluso en equipos de gama media.

El plugin ya está disponible para desarrolladores desde el portal oficial de NVIDIA. Se espera que los primeros títulos en usar DLSS 4 de forma nativa lleguen antes de finalizar 2025. Esta actualización marca un nuevo hito en el renderizado por IA, abriendo paso a una generación de videojuegos más inmersiva.

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