La combinación de la beta de macOS Tahoe, la versión 3.0 del Game Porting Toolkit y el nuevo Crossover Preview está rompiendo las barreras tradicionales del gaming en Mac. Títulos de alto perfil como Star Wars Outlaws, Horizon Forbidden West y Starfield ahora funcionan en Apple sin necesidad de parches no oficiales, lo que marca un avance notable en la compatibilidad con DirectX 12.

¿macOS Tahoe pasará a ser el sistema de Apple para gaming?

Durante años, jugar títulos de Windows en Mac ha sido un desafío para los usuarios, limitado por problemas de compatibilidad y bajo rendimiento. Sin embargo, las recientes pruebas del youtuber Andrew Tsai revelan una transformación sustancial. Starfield corre a 60 FPS en 1080p con MetalFX activado, y Horizon Forbidden West arranca sin errores, algo impensable hace unos meses.

Esto se logra mediante la implementación de diversas tecnologías dentro del entorno de Crossover, como la emulación de AVX, soporte para DLSS y generación de frames. Elementos esenciales (por ahora) para ejecutar juegos actuales de forma fluida en hardware de Apple.

Game Porting Toolkit 3.0: el verdadero motor del cambio

Game Porting Toolkit 3.0 es el núcleo de este paso hacia un sistema de Apple para juegos. Su mejora en la traducción de DirectX 12 a Metal ha sido determinante. Juegos anteriormente inaccesibles en Mac, como Avatar: Frontiers of Pandora y Jurassic World Evolution 2, ahora se inician correctamente y ofrecen una experiencia estable.

Aunque estas funciones aún no están oficialmente dirigidas al público gamer, la progresiva apertura de macOS a este mundillo es evidente. El hecho de que Final Fantasy VII Rebirth y otros lanzamientos recientes puedan ejecutarse en dispositivos Apple sin recurrir a modificaciones externas es una señal inequívoca de esa estrategia silenciosa.

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