GameNative prepara para Android una actualización de su aplicación de juegos de PC con correcciones gráficas experimentales para las GPU ARM Mali, PowerVR y Samsung Xclipse. El proyecto, de código abierto, se centra esta vez en los dispositivos que no llevan una GPU Qualcomm Adreno. Que el foco esté en las GPU que no son Adreno es lo que hace relevante esta actualización: es donde se ve el trabajo concreto que hace falta por debajo para que Mali, Xclipse y PowerVR dejen de ser una promesa.

La aplicación permite ejecutar en el móvil juegos de PC de Steam, Epic Games, GOG y Amazon sin recurrir al streaming desde la nube. Para mover los títulos de Windows recurre a componentes de compatibilidad como DXVK y VKD3D.

GameNative ya funciona con algunas GPU que no son Adreno, pero las limitaciones de los controladores gráficos impiden que ciertos juegos arranquen o se vean bien, y ahí es donde apuntan los desarrolladores.

Antes de esta actualización, GameNative había enseñado GTA V y RDR2 en Android mediante un cliente de Steam sin interfaz.

GameNative en Android ya arranca DXVK 2.7 y VKD3D 3.0 en los Mali antiguos

Según la comparativa de GameNative, el nuevo wrapper resuelve varios fallos de DXVK 2.7 y VKD3D 3.0. En los Mali más antiguos, ninguna de las dos capas de traducción lograba detectar una GPU compatible; con el wrapper actualizado ya se ejecutan.

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También corrige problemas al iniciar OpenGL y texturas comprimidas que se mostraban corruptas. Las mejoras abarcan del Pixel 6 al Pixel 10, varios móviles y tabletas Samsung Galaxy y modelos de Motorola, OPPO y Vivo.

El Pixel 10 con PowerVR deja de fallar y los Xclipse mejoran

En el Pixel 10, con GPU PowerVR, DXVK y VKD3D se cerraban y OpenGL dejaba la pantalla en blanco. Los desarrolladores aseguran que ahora funcionan las tres opciones y que la decodificación de texturas BC7 también está corregida. Es el dato más sólido de todos: pasar de cierres y pantallas en blanco a tres opciones que funcionan en el Pixel 10 es un avance tangible, igual que el arranque en los Mali antiguos.

Las GPU Xclipse de Samsung entran en el paquete. El Galaxy S24, con Xclipse 940, ya no se cierra al ejecutar DXVK 2.7, según el proyecto, y el Galaxy S26, con Xclipse 960, muestra bien las texturas con esa misma capa. VKD3D 3.0 todavía no se ha probado en el S26.

Aun así, son correcciones experimentales, firmadas por los propios desarrolladores y sin una sola cifra de fps. Que un juego arranque no significa que rinda, algo que ya decíamos con DroidDeck. Para quien tenga un Pixel o un Galaxy con Exynos, esto es una vía para comprobar si su móvil llega a mover juegos de PC, no para dejar GameNative como lanzador principal.

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Preguntas frecuentes

¿Qué tiendas de juegos admite GameNative?

La aplicación trabaja con bibliotecas de Steam, Epic Games, GOG y Amazon. Los títulos se ejecutan en el propio dispositivo, sin streaming desde la nube.

¿Se ha probado ya VKD3D 3.0 en el Galaxy S26?

No. En el Galaxy S26 con Xclipse 960 solo consta la mejora de texturas con DXVK 2.7; VKD3D 3.0 sigue sin probarse en ese modelo.

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