«La máquina de juegos definitiva» es la forma en que Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Xbox, ha descrito el futuro hardware de la compañía. Xbox plantea con Project Helix una consola cuya compatibilidad abarcaría cuatro generaciones de videojuegos y quitaría las barreras entre Xbox y PC. Microsoft todavía no ha anunciado cuándo se podrá comprar.

Según Ronald, el diseño de la máquina busca derribar los límites que, hasta ahora, han mantenido separadas a las consolas y al PC. Microsoft ya adelantó los primeros detalles técnicos durante la GDC, pero ahora el directivo insiste en conservar la biblioteca y los progresos al cambiar de dispositivo, y en abrir también el catálogo de PC. Sus palabras llegan en vísperas del 25 aniversario de Xbox.

Project Helix quiere que cambiar de consola no obligue a empezar de cero

Xbox lleva varias generaciones evitando que una máquina nueva obligue a olvidar los juegos anteriores. Al pasar de Xbox One a Xbox Series se pudo recuperar buena parte de la colección desde el primer día, y algunos títulos de Xbox 360 recibieron mejoras técnicas sin comprar una edición nueva.

Microsoft quiere mantener esa línea y conservar juegos de cuatro generaciones: la primera Xbox, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series. En la promesa de Ronald entra también el progreso de cada jugador, de modo que las partidas guardadas viajarían con la biblioteca. Que Xbox ya haya cumplido en parte esa promesa con One y Series le da más credibilidad que a un simple eslogan.

La compatibilidad de Project Helix une juegos de consola y PC

El otro reto de Microsoft es acercar ordenador y consola sin sacrificar la comodidad de esta última. Xbox Play Anywhere ya lo permite con determinados juegos, aunque depende de la compatibilidad de cada título.

Ronald resume el planteamiento de la consola con estas palabras:

«Cuando pensamos en Project Helix, realmente está diseñado para ser la máquina de juegos definitiva: una que elimina todas las barreras de juego que han existido históricamente. Toda mi biblioteca está accesible para mí. Puedo llevar cuatro generaciones de mi biblioteca de Xbox y mi progreso conmigo y tenerlo disponible al instante. Y eliminamos las restricciones arbitrarias entre los juegos de consola y de PC.»

Microsoft no plantea dejar atrás el catálogo de consola para apostar solo por Windows, sino que pretende reunir ambos mundos en el mismo equipo. No está confirmado el acceso a todo el catálogo de Steam, y siguen sin respuesta varios puntos:

  • Microsoft no ha dicho qué tiendas de PC estarán disponibles.
  • Tampoco ha explicado cómo se gestionarán las licencias físicas.
  • Ni ha detallado qué limitaciones tendrá la compatibilidad de Project Helix con determinados videojuegos.

De esas respuestas pendientes depende que Helix sea una máquina abierta o un Windows con mando, y por ahí pasa el verdadero reto: unir consola y PC sin perder la comodidad. Además, llega con la marca tocada. Hace unos días hablábamos de una semana en la que Xbox vive del tirón de GTA 6, y Gears E-Day, con sus cerca de 400.000 copias, no ha movido hardware.

Procesador de AMD y alfas para desarrolladores en 2027

En lo técnico, Microsoft trabaja con AMD en un procesador personalizado y en las herramientas gráficas de la nueva generación. Ronald ha explicado recientemente que el trabajo realizado con FSR 4.1 servirá de base para FSR Diamond y para Project Helix.

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La compañía tiene previsto empezar a repartir versiones alfa del hardware entre los desarrolladores en 2027, mientras que sobre el precio solo circulan rumores de precio que sitúan a Project Helix y a la PS6 en 1.000 dólares o más cada una. Con esos rumores, el precio será la prueba: la compatibilidad total vale poco si el techo del público ronda los 800 euros.

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Preguntas frecuentes

¿Se podrá jugar a todo el catálogo de PC, incluido Steam?

No está confirmado. Microsoft no ha precisado qué tiendas de PC estarán disponibles, cómo tratará las licencias físicas ni qué límites tendrá la compatibilidad con ciertos juegos.

¿Cuándo saldrá Project Helix a la venta?

Microsoft no ha dado fecha de venta. Lo único previsto es que las versiones alfa del hardware lleguen a los desarrolladores en 2027.

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