Un modder conocido como daurosk ha añadido un modo multijugador online al remake de Ocarina of Time en PC, accesible mediante el emulador Lichii o la recompilación nativa. La modalidad es cooperativa y opcional. Además, se suma a las hazañas que la comunidad de PC acumula con un juego al que se considera el mejor valorado de todos los tiempos.

Daurosk ya había logrado lo mismo con el título Tears of the Kingdom, de la saga The Legend of Zelda, tras la recompilación para PC publicada a finales de octubre. Esta vez lo añadió primero al emulador Lichii, en la compilación de Frizti. Después lo llevó a las recompilaciones nativas para PC que ya circulan. Que en cinco días el remake ya tenga un mod cooperativo online es otra muestra del ritmo de la escena: hace dos días hablábamos de 15-20 FPS y shaders reutilizados, y ahora hay gente moviéndose en directo como Link niño con Navi y su nombre.

Lichii ya había conseguido arrancar el remake en PC entre 15 y 30 FPS tras su estreno en Switch 2, aunque sin llegar a ser jugable. El repositorio de GitHub aclara que las pruebas se han hecho con dos partidas en un único PC, no con dos ordenadores. El modder invita a otros a colaborar en un proyecto de código abierto con licencia GPL-3.0. Nos parece una base floja para un multijugador, porque Lichii sigue sin ser jugable en rendimiento, y con pruebas en un solo PC la red real está sin comprobar.

Qué ya funciona en el remake de Ocarina of Time

Según el propio daurosk, la versión actual sincroniza a los jugadores en red con estas funciones ya operativas:

  • Los demás jugadores aparecen como Link niño, con Navi y una etiqueta con su nombre, y se les ve moverse en directo.
  • Se comparten objetos, canciones, llaves y los indicadores de progreso de las mazmorras.
  • Los enemigos y los habitantes de los pueblos también son compartidos.
  • Hay chat, lista de jugadores y reconexiones.

Fallos del primer test y funciones sin verificar

La primera prueba de juego sacó a la luz varios fallos que daurosk está corrigiendo:

  • La espada y el escudo de los otros Link no se muestran.
  • La hierba cortada no se comparte.
  • Los enemigos no reaccionan a los golpes de otro jugador.
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Link adulto, la hora del día del anfitrión en todas las partidas, las vasijas y las rocas compartidas, y las bombas y las flechas están implementados, pero aún no se han visto funcionar en una partida. El autor marca además como trabajo en curso lo siguiente:

  • Enemigos, habitantes y animales se mueven, se animan y mueren igual en todas las partidas, con un solo jugador como propietario.
  • Las semillas y las nueces que genera un jugador aparecen en las demás partidas.
  • Las cajas y las rocas lanzadas se rompen en todas las partidas.
  • En la hierba, las matas del lado kokiri de Hyrule Field se comparten, aunque aún sin comprobarlo en una partida, pero no la hierba normal del campo ni los carteles cortados.

Ocarina of Time ante el mod retirado de Breath of the Wild

Los proyectos de este tipo corren el riesgo de durar muy poco. Nintendo retiró el mod multijugador del título Breath of the Wild, de la saga The Legend of Zelda, creado por un equipo de modders en nombre del creador de contenido PointCrow, igual que los vídeos de PointCrow sobre él.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Lo mismo podría pasarle con facilidad al multijugador de Ocarina of Time, aunque no incluye contenido del juego y usa su propio código.

El riesgo es Nintendo: aunque este mod no incluya contenido del juego y use su propio código GPL-3.0, no hay garantía de que eso le sirva de algo. Es una curiosidad para entusiastas; para jugar, la Switch 2 sigue ganando.

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Preguntas frecuentes

¿Se ha probado ya el multijugador con dos ordenadores distintos?

Todavía no. Daurosk lo ha comprobado únicamente con dos partidas abiertas en un mismo PC, y el repositorio de GitHub lo señala así.

¿De qué dos maneras se puede usar el mod en PC?

Mediante el emulador Lichii, en concreto la compilación de Frizti, o a través de las recompilaciones nativas para PC. Daurosk lo implementó primero en el emulador y luego lo llevó a las recompilaciones.

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