Casi siete años después de su llegada a PC, Red Dead Redemption 2 por fin tiene ray tracing por hardware, aunque no gracias a Rockstar. El modder BadassBaboon ha publicado Reality Redemption 2, una revisión gráfica que añade iluminación global con trazado de rayos (RTGI), oclusión ambiental y sombras. Por ahora es una versión beta compatible solo con DirectX 12.

Comparativa antes y después de un porche de RDR2 con el mod Reality Redemption 2, con mejor luz y color
Comparativa antes y después en un porche de RDR2 con el mod

El juego sigue siendo uno de los mundos abiertos más vistosos, con una iluminación avanzada, efectos meteorológicos y mucho detalle. Nunca recibió soporte nativo para ray tracing por hardware, un hueco que ahora cubre la comunidad.

Reality Redemption 2 suma RTGI con hasta tres rebotes de luz

La pieza central es el RTGI, que admite hasta tres rebotes de luz. Con ello, la iluminación indirecta se comporta de forma más natural con el entorno. El efecto debería notarse sobre todo en interiores. Allí la luz solar reflejada ilumina superficies que quedarían en sombra y logra un sangrado de color más convincente. Es justo lo que RDR2 llevaba años pidiendo. Creemos que la iluminación global con varios rebotes puede cambiar de verdad el aspecto de los interiores.

Iluminación global con ray tracing en un salón con cuadros, mesa de madera y sombras detalladas en paredes y suelo
Iluminación global con ray tracing en un salón con cortinas rojas

Tres efectos más completan el paquete:

  • Oclusión ambiental con trazado de rayos, que mejora el sombreado de objetos y superficies.
  • Sombras con trazado de rayos, que por ahora solo cubren la geometría estática: los objetos dinámicos y los personajes quedan fuera del nuevo sistema.
  • Reflejos de agua planares y en espacio de pantalla, que ya traía el juego y ahora salen más nítidos y con menos artefactos de arrastre. Son mejoras de las técnicas existentes, no un sistema nuevo de reflejos con trazado de rayos.
Oclusión ambiental con ray tracing en una habitación en penumbra con camas de hierro y bolsas
Oclusión ambiental con ray tracing en una habitación con camas de hierro

Configurable rebote a rebote y con otro enfoque

BadassBaboon ha hecho que las nuevas funciones se puedan ajustar a fondo. El jugador elige cuántos rebotes de luz usar y modifica la intensidad y el color del RTGI. También activa o desactiva por separado cada efecto de trazado de rayos y de reflejos de agua.

Edificio de madera en un paisaje rural con tres flechas rojas que señalan el rebote de luz RTGI
Flechas rojas muestran el rebote de luz RTGI sobre un edificio de madera

Reality Redemption 2 se aparta de las modificaciones gráficas anteriores. Red Dead Redemption 2 ya contaba con efectos basados en ReShade, como el shader Complete Ray Tracing de Nice Guy. Esos dependen sobre todo de información en espacio de pantalla, mientras que este proyecto introduce RT por hardware de forma explícita. La comunidad ya había ampliado el juego por otras vías: en septiembre llegó un mod que traslada México al juego. Nos parece un salto real frente a los efectos de ReShade. De paso vuelve a verse lo que hace la comunidad cuando Rockstar no mueve ficha.

El autor tampoco es nuevo en los títulos de Rockstar. Desarrolló la revisión Reality Redemption para el primer Red Dead Redemption, que llegó a PC en noviembre de 2024. También creó los proyectos RealityV y V: Definitive Edition.

Calle embarrada con raíles de tranvía y carteles, con texturas e iluminación mejoradas por el mod
Calle con raíles de tranvía y suelo embarrado iluminada por el mod
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La beta del mod exige DirectX 12 en Red Dead Redemption 2

Quien juegue con la API Vulkan tendrá que pasarse a DX12 desde los ajustes gráficos avanzados del juego antes de probar la beta.

Mansión de ladrillo rojo de dos plantas con columnas blancas, árboles cercanos y sombras más realistas
Mansión de ladrillo rojo con columnas y sombras más realistas

El desarrollador no ha publicado pruebas de rendimiento detalladas ni requisitos mínimos de GPU, así que el coste real sigue sin medirse. Con un RTGI de varios rebotes y otros efectos RT por hardware, el impacto sobre la tarjeta gráfica es la gran incógnita. Es lo que más pesa en contra, porque el coste puede ser enorme. Sin cifras es difícil saber qué tarjeta lo moverá con soltura.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

La beta de Reality Redemption 2 se descarga desde el anuncio de BadassBaboon en Patreon, que incluye un enlace público a Google Drive. Que se distribuya desde Patreon con un enlace de Google Drive, y que obligue a pasar de Vulkan a DX12, tampoco ayuda. Con una RTX potente merece la pena probarlo, pero conviene esperar a ver cifras reales.

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Preguntas frecuentes

¿Qué tarjeta gráfica hace falta para usar el mod?

BadassBaboon no ha dado requisitos mínimos de GPU ni cifras de rendimiento, por lo que se desconoce cuánto penaliza el RTGI de varios rebotes y el resto de efectos con ray tracing por hardware.

¿Dónde se descarga la beta?

En el anuncio que el desarrollador ha publicado en su Patreon, que contiene un enlace de acceso público a Google Drive.

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