Blizzard desplegó 3.924 máquinas virtuales con 70.480 núcleos de CPU y 251 TB de memoria para sostener el lanzamiento de WoW Forever. Con esa infraestructura, la compañía buscaba que el estreno resistiera una noche caótica sin colas de acceso.
El reparto equivale a 18 núcleos y 64 GB de memoria por instancia. También cabe que Blizzard emplee una mezcla de nodos de 16 y de 32 núcleos con algo menos de memoria. Los jugadores de la beta ya habían comprobado por su cuenta el rendimiento en Steam Deck. Funcionaba muy bien con los ajustes por defecto y un límite de 30 FPS.
Cuánto hardware de consumo equivale a la infraestructura de WoW Forever
Traducida a hardware de consumo, la cifra se acerca a 8.810 procesadores de gama media. Otra forma de medirla son 7.848 equipos gaming de gama alta con 32 GB de memoria cada uno.
El equipamiento mejora con claridad el que sostenía a World of Warcraft en 2009.
El 5 de noviembre de 2026 se difundió en X un mensaje que resume la infraestructura en tres cifras: 3.924 máquinas virtuales, 251.136 GB de memoria y 70.480 núcleos de CPU. Lo que vivimos ese día encaja con tanta infraestructura. Fue un lanzamiento mucho más fluido que las betas, con esperas de unos cinco minutos y lejos de la noche caótica de colas de otras veces.
Un 6 % menos de núcleos que en 2009, pero 2,2 veces más memoria
En 2009, Blizzard explicó que alojaba World of Warcraft en 10 centros de datos repartidos por el mundo. Esa infraestructura sumaba 13.250 servidores blade, con 75.000 núcleos de CPU y 112,5 TB de memoria.
Qué cambia en WoW Forever respecto a World of Warcraft
WoW Forever utiliza un 6 % menos de núcleos, pero 2,2 veces más memoria. Los procesadores actuales son mucho más rápidos que los de hace 17 años. Hoy el cuello de botella está en la capacidad y el ancho de banda de la memoria. Lo llamativo no son los 70.480 núcleos, sino que Blizzard necesite menos que en 2009 mientras la memoria se dispara de 112,5 TB a 251 TB. Cuadra con que hoy el cuello de botella sea la RAM.
Entre 275 y 365 nodos 2U si fueran chips EPYC
Blizzard no concreta qué hardware ejecuta el juego. Si se tradujeran las especificaciones a los EPYC de 128 núcleos Bergamo o a los de 96 núcleos Genoa de AMD, saldrían entre 275 y 365 nodos de servidor 2U, según el procesador elegido. Eso cabría en solo ocho o diez racks de 42U, una mejora notable respecto a lo que hacía falta hace 17 años.
Una estimación aproximada sitúa en al menos 15 millones de dólares el coste de unos diez racks de 42U con chips EPYC, incluso con los precios actuales de la memoria. Microsoft es ahora la propietaria de Blizzard, de modo que el estudio podría estar aprovechando la plataforma Azure de su matriz. Técnicamente no sería cómputo gratuito, pero Blizzard se beneficiaría de precios de coste y de asignación prioritaria de la capacidad de Azure. Tampoco es una prueba de que todo esté resuelto, porque los layers siguen pendientes.
Es, además, otro recordatorio de que la memoria es lo caro: 251 TB en servidores mientras en casa 32 GB de DDR5 más 2 TB de SSD ya pasan de 800 € en España.
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Preguntas frecuentes
Con un reparto uniforme, cada una de las 3.924 instancias tendría 18 núcleos y 64 GB de memoria. Otra posibilidad es una combinación de nodos de 16 y de 32 núcleos con algo menos de memoria.
No ha detallado el hardware concreto. Como Microsoft es dueña de Blizzard, el estudio podría usar la plataforma Azure con precios de coste y asignación prioritaria, pero es una hipótesis.
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