Digital Extremes abrirá a todos los jugadores de PC el 6 de noviembre la alpha temprana de Soulframe Preludes, que además incorpora lobos montables en su nueva actualización. El estudio canadiense retira el requisito de invitación para su RPG de acción de fantasía, todavía en desarrollo. Tiene sentido: el estudio quiere más jugadores justo cuando estrena monturas y progresión por regiones, y así recoge opiniones sobre lo que ha construido hasta ahora.

El anuncio de Soulframe llega junto a Preludes 17: Verse of the Veilands, una actualización grande que añade monturas de lobo y reorganiza la progresión en torno a la recuperación de regiones corrompidas. En una presentación previa para la prensa, los desarrolladores también respondieron sobre las actividades en grupo y la facilidad para jugar en cooperativo.

La apertura no equivale al lanzamiento definitivo de Soulframe ni a su salto a Steam o a consolas. Los jugadores seguirán entrando por el launcher propio del juego, que se descarga desde la web de Soulframe. El programa de Founders continúa activo, pero ya no hará falta pagar para participar en la prueba en curso. Conviene tenerlo claro: es gratis y merece una prueba, pero hay que esperar una alpha temprana, no un juego terminado.

Aventureros de Soulframe Preludes con un gran lobo blanco y conejos en un bosque
Arte de Soulframe con cuatro aventureros, un gran lobo blanco y conejos en un bosque

Soulframe Preludes dará prioridad al emparejamiento en próximas versiones

Al preguntarles si Digital Extremes quiere reforzar los rasgos de MMO del juego, sobre todo las actividades en grupo, el diseñador jefe Scott McGregor y el director creativo Geoff Crookes insistieron en que la cooperación es un pilar del proyecto y en que hay mejoras de emparejamiento en marcha. Esto dijeron:

«Sí, creo que uno de los focos es el emparejamiento y reunir a los jugadores. Añadimos los árboles del mundo, que funcionaban como un centro donde los jugadores podían encontrarse.

Creo que estaban trabajando en el emparejamiento para entrar en mazmorras y también en distintos Votives. No sé si llegará en esta actualización, pero juntar a los jugadores en grupos y que vivan el juego en cooperativo es una parte grande e importante del desarrollo. Es un juego cooperativo. Está diseñado así.

Por eso, facilitar que los jugadores formen esos grupos, incluso con emparejamiento público, es importante y será sin duda un foco, ya sea en esta actualización o en las siguientes, si no se cuela algo antes. Siempre hay cosas en marcha, ¿no? Podría ser la actualización siguiente la que dé un empujón mayor al juego cooperativo.»

Es un compromiso de mejorar el emparejamiento, no la confirmación de incursiones ni de otro tipo de contenido pensado solo para grupos. Tampoco garantizaron que el emparejamiento para mazmorras y Votives llegue con Preludes 17. Aun así, dejaron claro que reunir jugadores mediante emparejamiento público es una prioridad cercana. Es lo que más pesa: el punto débil sigue abierto justo cuando entra más gente.

Soulframe Preludes da un propósito a la aventura al reconquistar regiones

Verse of the Veilands cambia además el avance de Soulframe Preludes por la tierra de Midrath. Tras el encuentro con el Torment Stag, los Envoys empezarán a recuperar las regiones afectadas por la corrupción de Ode’n. Los Siphons absorben la energía del terreno, lo que endurece las zonas y altera la fauna, los recursos y las actividades.

Los jugadores completan Votives (las misiones del juego) y colaboran con los representantes de cada enclave para acumular energía, aprender la canción sagrada de la región y limpiar su Siphon. Restaurar una zona tiene consecuencias prácticas: vuelven la fauna y actividades como la pesca o los eventos de temporada, y las regiones sanadas ofrecen botín y recursos distintos. Los desarrolladores lo presentan como una forma de reforzar el papel de sanador del jugador y de dar permanencia a sus actos. Nos parece que esto da un propósito a la aventura.

Jinete a lomos de un lobo blanco contempla un castillo entre la niebla
Un jinete a lomos de un lobo blanco contempla un castillo entre la niebla

El sistema de Votives también se ha rehecho para atender a quienes disfrutaban de las primeras misiones pero luego no sabían qué hacer. Tras conocer al representante del enclave correspondiente, las misiones se aceptan desde el mapa del mundo, lo que facilita seguir las actividades y el progreso. Más texto y más voces habrán de dar a esos representantes un peso mayor en la aventura.

Los lobos de monta exigen la receta del Barn Biscuit

Quienes han criado cachorros de lobo podrán por fin convertirlos en Omen Wolves montables. Para ello hay que avanzar por los Veilands hasta conseguir la receta del Barn Biscuit y prepararla con Verminia. Hacer crecer al cachorro es una decisión del jugador, no una transformación automática.

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La actualización trae además estas novedades previstas:

  • Ode Shrike, un Pacto inspirado en cazadores y furtivos, centrado en trampas y engaños
  • Armas y armaduras nuevas
  • Variantes de enemigos
  • Peces nuevos
  • Cambios en la generación de cuevas
  • Recompensas nuevas en el evento de temporada, que vuelve
Enlace oficial

Dónde comprarlo

El enlace lleva a la tienda oficial. El precio puede variar según el país y la fecha.

La novedad de fondo es que se cae la barrera de participación: cualquier jugador de PC podrá sumarse al desarrollo de Soulframe Preludes mientras el equipo sigue puliendo la progresión, el combate y el juego cooperativo según los comentarios recibidos. Siguen sin darse fecha para el lanzamiento completo ni noticias de versiones para consolas.

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Preguntas frecuentes

¿Hay que comprar el programa Founders para entrar?

No. El programa de Founders sigue activo, pero ya no es necesario pagar para unirse a la prueba, y tampoco se pide invitación.

¿Qué hay que hacer para montar un lobo?

Hay que avanzar por los Veilands hasta obtener la receta del Barn Biscuit y prepararla con Verminia. El jugador decide si hace crecer a su cachorro hasta convertirlo en un Omen Wolf.

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