Un desarrollador ha publicado en GitHub un port no oficial de Metroid Dread para PC que añade más fotogramas por segundo, soporte panorámico y nuevas opciones gráficas. Se trata de una recompilación hecha con ayuda de inteligencia artificial, gratuita y todavía en desarrollo.
El proyecto lo firma el usuario «yozander2009-stack». Al ser un trabajo no oficial, el juego no viene incluido: cada jugador debe aportar sus propios archivos, actualizados a la versión 2.1.0.
El desarrollador avisa de que la experiencia aún no es del todo estable y de que pueden darse cierres y fallos. Quien se encuentre con alguno puede notificarlo abriendo una nueva incidencia (issue) en la página del proyecto en GitHub.
De 60 a 240 FPS y formatos 16:10 y 21:9
El límite de fotogramas por segundo se puede fijar entre 60 y 240, y el port admite resoluciones más altas y formatos de pantalla de 16:10 y 21:9. Funciona con OpenGL o con Vulkan, aunque por ahora se recomienda OpenGL.
También incorpora filtrado anisotrópico para texturas más nítidas. Las escenas y las pantallas de carga se ejecutan a 60 FPS estables, y se pueden cambiar sobre la marcha el tamaño de pantalla, el volumen y la tasa de fotogramas. La compatibilidad con mandos es amplia.
Las últimas actualizaciones han sumado varias funciones:
- Actualizador automático
- Filtro de nitidez
- Contador de FPS nativo
- Configuración automática de los mejores ajustes gráficos
- Posibilidad de saltar cualquier escena durante la partida
- Opción de añadir el port como juego ajeno a Steam
- Apuntado libre con ratón
El port corrige además errores de iluminación, los tirones en las escenas a 30 FPS y el efecto de reverberación integrado del juego.
Requisitos ligeros del port de Metroid Dread en PC: 3,7 GB de memoria
El consumo de memoria asciende a solo 3,7 GB, contando el entorno de ejecución, el código y el controlador gráfico. El desarrollador recomienda 8 GB de RAM y asegura que también funciona con 4 GB, aunque con cargas más largas.
En la parte gráfica basta cualquier GPU compatible con OpenGL 4.3. Según el autor, los gráficos integrados Intel Iris Xe alcanzan los 60 FPS la mayor parte del tiempo con la resolución a 1x.
Dónde descargarlo
- Metroid Dread Recomp GitHubGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
No es el único proyecto de este tipo: nxnative ya permite ejecutar juegos de Switch de forma nativa en iPhone y Mac.
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Preguntas frecuentes
Sí, se descarga gratis desde GitHub. Eso sí, hay que aportar los archivos propios del juego, actualizados a la versión 2.1.0.
El límite de FPS va de 60 a 240, y se admiten los formatos 16:10 y 21:9. Puede ejecutarse con OpenGL o Vulkan, con OpenGL como opción preferida por ahora.
Usa 3,7 GB de memoria y el desarrollador recomienda 8 GB de RAM, aunque dice que funciona con 4 GB y cargas más largas. Vale cualquier GPU compatible con OpenGL 4.3.
No del todo: sigue en desarrollo y su autor advierte de posibles cierres y fallos. Los problemas se comunican creando una nueva incidencia en GitHub.
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