Epic Games ha documentado la compatibilidad del Advanced Shader Delivery (ASD) de Microsoft en Unreal Engine 5.8. Con ella, los desarrolladores pueden preparar los shaders para que se compilen en las GPU compatibles antes de que el jugador descargue el juego. El objetivo es recortar la larga compilación del primer arranque y los tirones durante la partida.

En abril se supo que Epic trabajaba en esta integración, tras detectarse cambios en el código fuente del motor. La nueva documentación confirma cómo se implementa la tecnología y qué partes del proceso de compilación de shaders siguen siendo necesarias.

Una herramienta ASD propia en el motor Unreal Engine 5.8

La nueva herramienta ASD genera una base de datos de objetos de estado (State Object Database, SODB) a partir de una compilación cocinada del juego para Windows. Esa base contiene código de shaders y Pipeline State Objects (PSO).

Las tiendas compatibles los convierten en bases de datos de shaders precompilados (PSDB) específicas de cada GPU y de cada controlador, de modo que el jugador recibe los shaders ya compilados al descargar el juego y no tiene que compilarlos en local.

Unreal Engine 5.8 incorpora el soporte de Advanced Shader Delivery de Microsoft para reducir los tirones por compilación de shaders

Los desarrolladores pueden recopilar todos los compute shaders de sus compilaciones y extraer los PSO gráficos de las cachés de pipeline existentes. La herramienta funciona al margen del editor de Unreal Engine, aunque hay que compilarla desde el código fuente del motor. Epic también aporta comandos para probar y registrar en local las bases de datos compiladas antes de enviarlas a las tiendas.

El tirón por shaders no desaparece del todo

Epic aclara que el ASD no sustituye al sistema de precacheado de PSO del motor. Los PSO gráficos se siguen recogiendo mediante cachés de pipeline, y las combinaciones que falten podrían compilarse durante la partida. Los PSO de trazado de rayos no son compatibles, y la función exige Direct3D 12 con Shader Model 6, hardware compatible y controladores de GPU con soporte.

CholloPremium Cazadas a diario
Deja de buscar ofertas: todas están aquí.
Amazon, AliExpress y más tiendas · precio real y enlace directo
Ver los chollos de hoy

Microsoft ya ha ampliado el ASD a más GPU, entre ellas las GeForce RTX mediante la rama de controladores R620 de NVIDIA. Sin embargo, esa compatibilidad más amplia no activa la tecnología en los juegos ya publicados: los desarrolladores deben preparar las bases de datos y las tiendas han de admitir su distribución. La documentación de Epic confirma el soporte en Microsoft Store y fija para principios de 2027 la integración en Epic Games Store.

El ASD se dirige solo a la compilación de shaders y PSO. Otras causas de tirones, como la carga de recursos o los retrasos al recorrer el mapa, requieren optimizaciones aparte.

Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.

Preguntas frecuentes

¿Qué aporta el Advanced Shader Delivery a Unreal Engine 5.8?

Permite preparar los shaders para su compilación en GPU compatibles antes de que el jugador descargue el juego. Así se reduce la compilación del primer arranque y los tirones durante la partida.

¿Elimina por completo los tirones por shaders?

No. No sustituye al precacheado de PSO del motor, y las combinaciones que falten pueden compilarse durante la partida. Tampoco resuelve otras causas, como la carga de recursos.

¿Qué requisitos tiene la función?

Necesita Direct3D 12 con Shader Model 6, hardware compatible y controladores con soporte. Los PSO de trazado de rayos no son compatibles.

¿En qué tiendas funcionará?

La documentación de Epic confirma el soporte en Microsoft Store y apunta a principios de 2027 para la integración en Epic Games Store.

🔥 ¿Tienes un minuto? Dale al play, te van a engancharSuscríbete al canal
🔴 NUEVO¿Se puede jugar en un portátil ARM? Lo he probado 🎮🤯 #shorts¿Se puede jugar en un portátil ARM? Lo he probado 🎮🤯 #shorts
🔴 NUEVOEste portátil rinde IGUAL sin enchufe 🔋🤯 #shortsEste portátil rinde IGUAL sin enchufe 🔋🤯 #shorts
🔴 NUEVONVIDIA ya hace procesadores… y no son x86 🤯 #shortsNVIDIA ya hace procesadores… y no son x86 🤯 #shorts
Su mejor arma es la pantalla OLED: negros de verdad en una portátil ✨ #shortsSu mejor arma es la pantalla OLED: negros de verdad en una portátil ✨ #shorts
¿Cyberpunk y RDR2 en una portátil? Estos son los FPS reales 🎮 #shorts¿Cyberpunk y RDR2 en una portátil? Estos son los FPS reales 🎮 #shorts

Comentarios

Cargando comentarios…
QIDI Plus5