Microsoft ha abierto a determinados miembros del programa Xbox Insider la compra de horas de juego en la nube sin necesidad de Game Pass. El precio de Xbox Cloud Gaming en esta modalidad arranca en 3,99 dólares por 10 horas, sin publicidad en las partidas y con un tiempo adquirido que no caduca hasta que se consume.

La modalidad se ofrece en tres paquetes y está en fase de pruebas. Frente a la opción gratuita financiada con anuncios, la compañía promete esperas más breves y una transmisión de mayor calidad. Por ahora el acceso se limita a ciertos participantes del programa Insider, y el despliegue más amplio está previsto para noviembre.

Las horas de Xbox Cloud Gaming no caducan y no llevan anuncios

El acceso independiente al servicio ya estaba anunciado; ahora los jugadores seleccionados pueden probarlo. Funciona de forma directa: se compra un paquete de horas, se usa cuando se quiera y no hay cuota mensual.

Las horas no se pierden al terminar el mes. Quien compre 50 horas y gaste solo diez conserva las 40 restantes para sesiones futuras.

Los paquetes de pago suman tres ventajas: partidas sin publicidad, tiempos más cortos de acceso a los servidores y una transmisión con alta calidad.

Algunos insiders siguen teniendo además una segunda modalidad, gratuita, con sesiones que incluyen anuncios. Xbox ensaya así dos vías para quien no quiere Game Pass: pagar solo por las horas que use o aceptar publicidad a cambio de jugar gratis.

El precio de Xbox Cloud Gaming sin Game Pass arranca en 3,99 dólares

La compañía ha fijado tres tarifas introductorias para esta primera fase:

PaquetePrecioCoste aproximado por hora
10 horas3,99 dólares0,40 dólares
25 horas7,99 dólares0,32 dólares
50 horas11,99 dólares0,24 dólares

El de 50 horas es el que sale más barato por hora, mientras que el de 10 es el más económico en desembolso total.

Todos comparten condiciones: sin anuncios, horas acumulables hasta su consumo y sin suscripción obligatoria a Xbox Game Pass. Hay una limitación importante: las horas compradas no dan acceso al catálogo de Game Pass. Hay que jugar a títulos compatibles que el usuario ya tenga comprados o a alguno de los juegos gratuitos admitidos por el servicio.

Los importes están en dólares. Aún no se han detallado las tarifas definitivas en euros ni se han confirmado todos los mercados que participarán en el lanzamiento general.

Los suscriptores de Game Pass tendrán límites desde noviembre

La novedad coincide con otro cambio: a partir de noviembre, la empresa introducirá límites mensuales de juego en la nube para los suscriptores, como detallamos en el límite de horas en la nube. El reparto previsto para los planes actuales es este:

  • Xbox Game Pass Ultimate: 15 horas mensuales de juego en la nube
  • Xbox Game Pass Premium: 10 horas mensuales
  • Xbox Game Pass Essential: 5 horas mensuales
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Cuando se agoten las horas incluidas, los suscriptores podrán comprar tiempo adicional. Microsoft calcula que los límites afectarán a cerca del 4 % de los usuarios del servicio.

Con la modalidad sin Game Pass, Xbox separa por primera vez de forma clara el catálogo de Game Pass y la posibilidad de ejecutar desde la nube los juegos propios del usuario. Su despliegue general está previsto para noviembre de 2026, aunque la disponibilidad dependerá del país, del dispositivo y de las condiciones de cada cuenta.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuestan las horas de Xbox Cloud Gaming sin Game Pass?

Hay tres paquetes: 10 horas por 3,99 dólares, 25 horas por 7,99 dólares y 50 horas por 11,99 dólares. Microsoft aún no ha detallado los precios en euros.

¿Caducan las horas compradas?

No. El tiempo adquirido sigue disponible hasta que se usa, de modo que quien compre 50 horas y gaste diez conserva 40.

¿Permiten jugar al catálogo de Game Pass?

No. Las horas sirven para juegos compatibles que el usuario ya haya comprado o para los gratuitos admitidos por el servicio.

¿Quién puede probarlo y cuándo llegará a todos?

Por ahora, determinados miembros del programa Xbox Insider. El despliegue general está previsto para noviembre de 2026, según país, dispositivo y cuenta.

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