Ya se puede probar FSR 4.1 en la Xbox Ally, tanto en el modelo base como en sus variantes X y X20, gracias a unos controladores beta de AMD disponibles para descargar. Los encontró el usuario de Reddit «Sjknight413», que compartió el controlador de vista previa para la consola en r/XboxAlly.
Microsoft había anunciado que AMD FSR 4.1 llegaría a los dispositivos Xbox actuales. Según las fuentes consultadas, el despliegue iba a producirse antes de lo que cabía esperar, y así ha sido en las portátiles. AMD también extiende esta versión a las Radeon RX 6000 y las APU Ryzen.
Cómo funciona FSR 4.1 en la Xbox Ally
FSR 4.1 es una tecnología de reescalado. El juego se renderiza a una resolución inferior a la nativa y el aprendizaje automático genera después una imagen más nítida. Con ese método, la consola dedica menos recursos a dibujar la resolución del juego y aprovecha el margen sobrante para subir la tasa de fotogramas.
Las Series X|S lo recibirían semanas después
Las mismas fuentes ya habían adelantado que las portátiles Xbox recibirían la actualización en primer lugar. Las Xbox Series X|S la tendrían en las semanas siguientes.
Jez Corden prepara además sus propias pruebas de FSR 4.1 en la Xbox Ally X. El objetivo es comprobar si la mejora de resolución y rendimiento iguala el uso que hace la Steam Deck de FSR 4, que exige una configuración complicada a través de GitHub.
Encuesta
¿Qué tal te funcionan la resolución y el aumento de rendimiento que ofrece el reescalado AMD FSR 4.1 en las portátiles Xbox Ally?
- Los juegos van mucho mejor.
- La mejora de rendimiento y resolución es buena, pero se puede mejorar.
- No noto ninguna diferencia.
- En realidad, mis juegos van peor desde esta actualización.
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Preguntas frecuentes
Los controladores beta están disponibles para la Xbox Ally, la Xbox Ally X y la Xbox Ally X20.
El usuario de Reddit «Sjknight413», que compartió el controlador de vista previa de FSR 4 para la Xbox Ally X en el subforo r/XboxAlly.
Renderiza el juego a una resolución menor y usa aprendizaje automático para generar una imagen más nítida. El margen que se ahorra se destina a aumentar los fotogramas por segundo.
Según las fuentes consultadas, las portátiles lo reciben primero y las Series X|S lo tendrían en las semanas siguientes, sin fecha concreta.
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