El DLSS trabaja con menos carga en el Surface Laptop Ultra al definir resoluciones 3:2 personalizadas, lo que mejora su rendimiento en juegos. La plataforma RTX Spark de Nvidia prioriza la inferencia local de IA y la creación de contenido, pero el portátil de Microsoft también aspira a jugar. En Control Resonant, pasar de la resolución nativa de 3270×2180 a 1764×1176 eleva la media de 63,5 a 83,4 FPS y recorta la latencia de entrada.

El cambio se hace desde la Nvidia App y no requiere nada más. El autor del análisis lo compara con un portátil gaming antiguo con una RTX 3080 Mobile, y el Surface se queda cerca en experiencia con menos de la mitad de consumo en pared.

Una resolución 3:2 con los píxeles de un 1080p

Para su equipo, Nvidia ya ofrece la base de los PC con RTX Spark. El Surface Laptop Ultra tiene un teclado ventilado que mantiene frías las teclas WASD bajo carga, una pantalla de 120 Hz con hasta 2.000 nits en juegos HDR y unos altavoces que, a juicio del autor del análisis, pueden ser los mejores que ha escuchado en un portátil.

El problema es la pantalla de 3270×2180: el cálculo del DLSS no sale gratis y crece con la resolución de salida. Su panel de alta densidad tiene solo un 14 % menos de píxeles que uno 4K de 16:9.

La proporción 3:2, poco habitual en portátiles gaming, complica el escalado. Los contenidos 16:9 y 16:10 se estiran en vertical y deforman personajes y objetos como los neumáticos. Jugar en ventana con esas proporciones también cansa la vista en una pantalla relativamente pequeña.

Microsoft parece consciente de que las resoluciones 3:2 bajas son útiles, porque incluye en la lista de modos una de 1600×1024, algo menos de la mitad del nativo en ambos ejes. Con unos 1,6 megapíxeles, ofrece menos resolución que un monitor de 1920×1080 y la imagen ya sale blanda antes de activar el DLSS.

El objetivo razonable es una resolución 3:2 cercana a los 2,07 megapíxeles de 1920×1080. Después de redondear a números enteros, la medida óptima es 1764×1176. Para igualar los 3,7 MP de 2560×1440 serviría 2352×1568.

Cómo configurar el DLSS en el Surface Laptop Ultra

El Panel de control de Nvidia no funciona en Windows on Arm, pero la Nvidia App sí permite crear resoluciones personalizadas. En la pestaña Sistema, dentro del panel Propiedades de pantalla, el botón «Customize Resolution» abre un editor. Allí el autor añadió 1764×1176 a 120 Hz y comprobó que el sistema la aceptaba como modo compatible.

Quien no quiera que los contenidos que no son 3:2 ocupen toda la pantalla dispone del panel Scaling de la Nvidia App. El modo «Aspect Ratio» deja bandas negras en el material 16:9 y 16:10 si la resolución se ajusta en consecuencia. Para un equipo de 5.899 dólares (unos 5.250 euros al cambio), el autor da por hecho que se prefiere aprovechar todos los píxeles.

El DLSS Quality eleva la media del Surface Laptop Ultra de 63,5 a 83,4 FPS

Como referencia, el analista, que suele jugar en un equipo de pruebas con Ryzen 7 9800X3D y no en portátil, sacó un portátil gaming de 17 pulgadas con Core i9-11980HK y RTX 3080 Mobile de 16 GB. Para igualar el soporte nativo de generación de fotogramas del Surface, instaló Optiscaler en Control Resonant y activó el Xe Frame Generation y el Xe Low Latency de Intel en ese equipo.

Las pruebas usan el preajuste de rasterizado Alto y el de trazado de rayos Medio, que mejora la calidad de imagen en parte gracias al DLSS Ray Reconstruction.

Equipo y resoluciónFPS mediosFPS 1 % bajosLatencia media de entrada (ms)
Surface Laptop Ultra, 3270×2180 (DLSS Ultra Performance, FG 2X)63,538,187,9
Surface Laptop Ultra, 1764×1176 (DLSS Quality, FG 2X)83,442,967,8
RTX 3080 Mobile + i9-11980HK, 1920×1080 (FG 2X con Xe)87,15369

A resolución nativa, ni siquiera el DLSS Ultra Performance (una resolución de entrada de 1090×727) con generación de fotogramas 2X resulta fluido en el Surface Laptop Ultra: apenas se superan los 60 FPS y la latencia media es inaceptable. No queda margen de latencia para activar la generación múltiple de fotogramas (MFG) sin rebajar otros ajustes de imagen.

Con los 1764×1176 y DLSS Quality (entrada de 1176×874), el resultado es bueno: 83,4 FPS de media, 42,9 FPS en el 1 % más bajo y 67,8 ms de latencia. Aún sobra margen para MFG 3X, que lleva la media a 123 FPS y los mínimos a 55 FPS con 71 ms de latencia.

El equipo antiguo, con XeFG y XeLL, registra 87,1 FPS de media, 53 FPS en el 1 % más bajo y 69 ms a 1920×1080 con los mismos ajustes. Su ventaja está en los mínimos, aunque la logra a cambio de varias concesiones.

Menos de la mitad de consumo que el portátil antiguo

Conectado a un medidor Watts Up, el portátil con la RTX 3080 consume 250 W de la pared para dar ese resultado, mientras que el Surface Laptop Ultra, según un medidor USB-C, toma entre 110 W y 120 W bajo carga. Según el autor, el silicio ha avanzado mucho desde Tiger Lake y Ampere.

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También cambia el peso. El equipo con la RTX 3080 y su enorme adaptador superan las nueve libras (4,1 kg), mientras que el Surface Laptop Ultra con su adaptador de 140 W pesa 5,3 libras (2,39 kg). Cabe en la mesita de un avión o sobre las rodillas, y su batería permite un vuelo transcontinental en EE. UU. con carga de sobra para el viaje de vuelta.

En Control Resonant, el Surface ofrece casi la misma experiencia de juego que el portátil antiguo, en un conjunto más pequeño y ligero y con menos de la mitad del consumo en pared. Cuenta además con MFG, que el equipo antiguo no tiene. La resolución intermedia de 1764×1176 es la que, según el autor, Microsoft olvidó incluir.

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Preguntas frecuentes

¿Qué resolución personalizada se recomienda para el Surface Laptop Ultra?

Se propone 1764×1176 a 120 Hz, una resolución 3:2 con cerca de los 2,07 megapíxeles de un 1920×1080. Se crea desde la Nvidia App, en Sistema, Propiedades de pantalla y «Customize Resolution».

¿Cuánto mejora Control Resonant con ese cambio?

En el Surface Laptop Ultra, a 3270×2180 con DLSS Ultra Performance y FG 2X, la media es de 63,5 FPS. A 1764×1176 con DLSS Quality y FG 2X sube a 83,4 FPS, con 67,8 ms de latencia media. Con MFG 3X llega a 123 FPS y 71 ms.

¿Cuánto consume y pesa frente al portátil con RTX 3080 Mobile?

El Surface Laptop Ultra toma entre 110 W y 120 W bajo carga y pesa 5,3 libras (2,39 kg) con su adaptador de 140 W. El otro equipo consume 250 W de la pared y supera las nueve libras (4,1 kg) con su adaptador.

¿Cuál es el precio del Surface Laptop Ultra analizado?

El equipo cuesta 5.899 dólares, unos 5.250 euros al cambio. La cifra es orientativa y no es un precio para España.

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