La modder Kim2091 ha publicado en Nexus una versión jugable, aún en desarrollo, de su mod New Vegas RTX para Fallout: New Vegas, que incorpora path tracing y un cielo físico. El proyecto llega tras una fase larga de pruebas, y lo hace con Bethesda ya en el foco: en julio de 2026 la compañía confirmó que trabaja en remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas, un rumor que circulaba desde antes.

Paisaje montañoso bajo un cielo nublado con el sol brillando en lo alto, en Fallout: New Vegas RTX

Meses de trabajo sobre RTX Remix hasta lograr el path tracing

NVIDIA lanzó RTX Remix como herramienta de remasterización para PC a principios de 2024. Apenas unos meses después ya se había enseñado una versión en desarrollo de Fallout: New Vegas, obra de otro modder, Darko P. Adaptar juegos tan grandes a la herramienta resultó complicado, y Remix perdió peso en el modding general, sobre todo cuando apareció la inyección de DLSS 5, una vía más rápida de mejorar los gráficos de un juego de PC.

Vestíbulo de Fallout: New Vegas con un robot de la NCR en un mostrador de recepción bajo un logotipo

NVIDIA siguió puliendo el kit, sin embargo, y la comunidad de modders continuó ampliando lo que permite. Kim2091 está en primera línea de ese grupo: figura entre los miembros fundadores del canal oficial de Discord de RTX Remix. La descripción del mod resume el esfuerzo:

«Este mod funciona sobre una versión muy modificada de NVIDIA RTX Remix que me ha llevado meses desarrollar. Se ha ampliado el renderizador con un nuevo sistema de cielo y clima, un manejo de escenas mucho más rápido y mejoras en decales y parallax, entre otras cosas, y un envoltorio de juego propio junto con un plugin NVSE le pasan directamente la escena de New Vegas. El resultado se acerca mucho más a un renderizador nativo con path tracing de lo que Remix podía lograr por sí solo, y es bastante más rápido.»

Cómo cambian la luz, el cielo y el agua en New Vegas con RTX

El mod reúne varias mejoras de render:

  • Iluminación con path tracing, incluidas las luces situadas a espaldas del jugador, las móviles y hasta la linterna del Pip-Boy.
  • Un cielo de base física con atmósfera, nubes volumétricas, estrellas y luna, que sigue la hora y el clima internos del juego y se mezcla con sus cambios meteorológicos.
  • Reconocimiento de los tipos de clima que añaden otros mods de New Vegas.
  • Agua renderizada con path tracing, con olas y ondas reales, cáusticas y una luz solar atenuada bajo la superficie.
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Calle desolada y postapocalíptica del juego, con edificios abandonados, farolas y montañas a lo lejos bajo un cielo brumoso

Admite además paquetes de texturas PBR y de parallax. Entre los reescaladores, soporta todos los principales: DLSS de NVIDIA (Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation), FSR de AMD, XeSS y NVIDIA Reflex. Para tarjetas de AMD e Intel, Kim recomienda XeSS antes que FSR, porque lo considera más estable. Quien busque otra mejora visual para el juego puede recurrir a las texturas 4K gratuitas para interiores.

Amplio paisaje desértico, árido y rocoso, bajo un cielo azul con nubes dispersas y montañas lejanas

Qué mods no funcionan con New Vegas RTX

El trabajo no ha terminado. Kim promete seguir mejorando el rendimiento, añadir funciones y corregir errores. Quien quiera probar el mod para New Vegas con RTX ya debe tener en cuenta que no funciona con:

  • New Vegas Reloaded / TESReloaded y NewVegasRTXHelper
  • ENB, ReShade o cualquier otro mod basado en d3d9.dll
  • Mods que añaden funciones ya incluidas en el proyecto, como Real-Time Menus y Mobile Pip-Boy Light
Enlace oficial

Dónde descargarlo

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B42 Optics tampoco está soportado por ahora.

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Preguntas frecuentes

¿Quién ha creado el mod de Fallout: New Vegas con path tracing?

La modder Kim2091, miembro fundador del canal oficial de Discord de RTX Remix. Lo ha publicado en Nexus tras meses de desarrollo y pruebas.

¿Está terminado el mod?

No. Es una versión jugable pero en desarrollo, y Kim2091 promete mejorar el rendimiento, añadir funciones y corregir errores.

¿Qué reescaladores admite?

DLSS (Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation), FSR, XeSS y NVIDIA Reflex. En GPU de AMD e Intel, la autora recomienda XeSS por ser más estable que FSR.

¿Con qué mods es incompatible?

Con New Vegas Reloaded / TESReloaded, NewVegasRTXHelper, ENB, ReShade y cualquier mod de d3d9.dll. Tampoco funcionan los que añaden sus mismas funciones, como Real-Time Menus y Mobile Pip-Boy Light, ni B42 Optics.

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