Un proyecto de GitHub llamado RyGT ha conseguido ejecutar Gran Turismo Sport en PC de forma no oficial, sin emulación tradicional y con FSR 3.1 de AMD. Su autor, mlgprorektm8, publica compilaciones casi a diario, y el port está más avanzado que la mayoría de los proyectos de este tipo. La generación de fotogramas de FSR 3.1 llegó a convertir una carrera de 57 FPS en una de 115 FPS en pantalla, aunque las funciones online no están disponibles.
Así se juega a Gran Turismo Sport en PC con RyGT
RyGT no es un emulador en el sentido clásico. Transforma el ejecutable de PS4 en una aplicación de Windows. El código del juego corre en la CPU y las bibliotecas propias de RyGT sustituyen las funciones del sistema de la consola. Los gráficos pasan por shadGT, un renderizador Vulkan construido sobre código de ShadPS4.

Para usarlo hacen falta un volcado descifrado del juego y los archivos del firmware. Los menús, las carreras, el audio y los mandos funcionan; el modo online, no.
Gran Turismo Sport llega a PC a 115 FPS con FSR 3.1
En las pruebas, el rendimiento de base oscila entre 42 y 60 FPS según el número de coches. Se midió con un Intel Core i7-13700KF junto a una RTX 4070 Ti y con un Ryzen 5 9600X junto a una RTX 3060. El resultado más llamativo es la generación de fotogramas de AMD FSR 3.1. Funciona en cualquier GPU y llevó una carrera de 57 FPS hasta los 115 FPS.
El juego no aporta vectores de movimiento, así que los bordes en movimiento rápido y el HUD pueden mostrar un efecto fantasma con multiplicadores altos. El desarrollador recomienda partir de una tasa base superior a unos 40 FPS para obtener resultados aceptables.

Un nuevo renderizador, publicado el 16 de octubre, subió una exigente carrera de 20 coches bajo la lluvia en el Tokyo Expressway de unos 32 a 43 FPS. Los tirones por compilación de shaders se atajan con tres opciones:
- Precompilar los shaders conocidos en la pantalla de presentación
- Pausar el reloj del juego mientras se compilan los shaders nuevos
- Agrupar las tareas en compilación por lotes para reducir las pausas
El desarrollador ejecuta esa compilación en los núcleos de eficiencia de la CPU, de modo que los de rendimiento quedan libres para el juego.

Sony frena los ports y los fans toman el relevo
Ningún Gran Turismo ha llegado nunca oficialmente a PC. Sony ha confirmado que reduce los ports de juegos para un jugador. Por eso, proyectos de aficionados como este podrían ser la única vía para jugar exclusivos que no dieron el salto. Es el caso de inFAMOUS Second Son, de Sucker Punch, que también funciona ya en PC gracias a una bifurcación personalizada de ShadPS4.
También se habla de otro port no oficial en marcha: el de la versión de PS4 de Gran Turismo 7. Tampoco es el único juego de coches de consola que llega así: el envoltorio Azimuth permite ejecutar Forza Horizon 2 en Windows y Linux a hasta 4K y 60 FPS. Otro caso reciente es el de Vagrant Story en PC sin emulación.
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Preguntas frecuentes
No en el sentido tradicional. Convierte el ejecutable de PS4 en un programa de Windows, ejecuta el código del juego en la CPU y sustituye las funciones del sistema con sus propias bibliotecas.
El rendimiento de base oscila entre 42 y 60 FPS según el número de coches. Con la generación de fotogramas de FSR 3.1, una carrera de 57 FPS llegó a 115 FPS.
Un volcado descifrado del juego y los archivos del firmware. Los menús, las carreras, el audio y los mandos funcionan, pero el modo online no.
El juego no ofrece vectores de movimiento, por lo que los bordes rápidos y el HUD pueden mostrar ese efecto con multiplicadores altos. El desarrollador recomienda una tasa base superior a unos 40 FPS.
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