Un port no oficial de Vagrant Story llega a PC con path tracing y dos nuevas mecánicas de juego, y ejecuta el clásico de Square Enix sin emulación. En los últimos días han aparecido varios ports nativos no oficiales. Entre ellos están Bloodborne, Gran Turismo Sport y God of War 3 Remastered de PlayStation 4, The Legend of Zelda: Link’s Awakening de Nintendo Switch y Final Fantasy Tactics Advance de Game Boy Advance. Ninguno ofrece tantas opciones nuevas como este, que añade trazado de rayos, path tracing y mecánicas inéditas.

En la escena también se ha visto cómo KytyPS5 arranca Marvel’s Wolverine, aunque sin gameplay.

Código decompilado, sin emulador ni intérprete MIPS

El proyecto se llama rood-boi y lo desarrolla Daemeous en GitHub. Es un port nativo para Linux, también para Windows si se compila desde Linux o WSL. Se apoya en la decompilación rood-reverse: la lógica original del juego es código C decompilado, compilado para x86-64 y ejecutado directamente. Según su descripción oficial, no hay emulador ni intérprete MIPS, sino una capa anfitriona que sustituye a la GPU, la GTE, la SPU, la unidad de CD, las tarjetas de memoria y el mando de PlayStation.

Sobre esa base hay un renderizador moderno. El mundo se dibuja con mallas nativas en Vulkan u OpenGL, con sombras por trazado de rayos por hardware, iluminación global con path tracing o basada en sondas (ambas con el filtrado de ruido NVIDIA NRD) y bruma volumétrica. Se conserva el aspecto de PS1: texturas con filtrado de vecino más cercano, geometría original y elementos 2D. Un editor en vivo al estilo Unreal permite volar con una cámara libre y colocar y ajustar luces mientras el juego sigue en marcha.

Seis efectos de iluminación y varios ajustes preestablecidos

La iluminación es lo más llamativo del port. Estos son los efectos disponibles:

  • Sombras suaves por trazado de rayos
  • Luz indirecta con path tracing por píxel, en el nivel Ultra y filtrada con NVIDIA NRD
  • Iluminación global con sondas DDGI, en los niveles Medium y High
  • Mapas de sombras donde no hay trazado de rayos
  • Oclusión ambiental
  • Bruma volumétrica
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Varios ajustes preestablecidos dejan elegir entre la iluminación horneada del original y la remasterizada.

Vagrant Story llega a PC: armas y Callo Merlose

Las novedades jugables eclipsan al apartado gráfico. El port incluye huecos de arma opcionales para cambiar de una a otra al vuelo, algo muy útil porque los tipos de daño pesan mucho en el juego. También admite un mod opcional que hace que Callo Merlose acompañe a Ashley Riot durante toda la aventura.

La implementación hace que el mod parezca casi parte del juego base: Merlose combate por su cuenta, cura y lanza hechizos sin recibir órdenes. En las escenas de vídeo desaparece, para respetar el espíritu de la misión en solitario del Riskbreaker.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Vagrant Story sigue siendo uno de los juegos más singulares de Square Enix, porque combina acción y elementos de combate por turnos, y por su versión oscura de Ivalice, el mismo mundo de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII.

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Preguntas frecuentes

¿Necesita emulador el port no oficial de Vagrant Story?

No. Ejecuta el código original decompilado en C, compilado para x86-64, sin emulador ni intérprete MIPS, con una capa que sustituye al hardware de PlayStation.

¿Qué efectos de iluminación incluye?

Sombras suaves por trazado de rayos, path tracing por píxel en Ultra filtrado con NVIDIA NRD, sondas DDGI en Medium y High, mapas de sombras, oclusión ambiental y bruma volumétrica.

¿Qué novedades jugables añade?

Huecos de arma opcionales para cambiar rápido entre ellas y un mod opcional con Callo Merlose como acompañante, que combate, cura y lanza hechizos sin órdenes y desaparece en las escenas de vídeo.

¿Quién desarrolla el port y en qué sistemas funciona?

Lo desarrolla Daemeous en GitHub con el nombre rood-boi. Es nativo para Linux y para Windows, compilado desde Linux o WSL, con renderizador en Vulkan u OpenGL.

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