Un nuevo mod para The Witcher 3 permite configurar perfiles de trazado de rayos, path tracing y reescalado. Estos perfiles cambian automáticamente según la región, los interiores o el combate. Se llama Dynamic Region Graphics, lo ha desarrollado BloodySupport y se publica en Nexus Mods. Todo se maneja desde un menú dentro del juego.

El path tracing no luce igual en todas las zonas

Entre las mejoras de The Witcher 3 Remastered figura el soporte de path tracing en PC. Su efecto suele ser transformador, pero no siempre: hay localizaciones que no se ven bien bajo ciertas condiciones de iluminación. A eso se suma el coste del path tracing en rendimiento. Mantenerlo activado en todo momento puede volver frustrante el viaje por Velen, Skellige y Toussaint.

Qué hace el mod de The Witcher 3 en cada zona

La descripción oficial del mod de The Witcher 3 en Nexus Mods lo resume así: «Dynamic Region Graphics cambia automáticamente tus perfiles de Ray Tracing, Path Tracing y reescalado a medida que viajas entre regiones, entras en interiores o te metes en combate, sin tener que pausar y cambiar los ajustes a mano».

Siete funciones para cada región, interior y combate

Con el mod bien configurado, el juego aplica los ajustes más adecuados en cada situación. Estas son las funciones que enumera su ficha:

  • Perfiles por región: se elige entre Default, Ray Tracing o Path Tracing. Hay ajustes para Vizima, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad, Velen, Skellige, Toussaint y los mundos especiales.
  • Interiores y exteriores: hay perfiles gráficos separados para estancias cerradas, como tabernas y castillos, y para la exploración del mundo abierto.
  • Reescalado dinámico: ajusta de forma automática la calidad de DLSS, FSR 2 o XeSS cuando entra el path tracing o el trazado de rayos; por ejemplo, DLAA nativo en exteriores y Quality o Auto con path tracing.
  • Desactivación en combate: vuelve al instante a los ajustes base durante los combates, para lograr la máxima fluidez y una tasa de FPS alta.
  • Menú en el juego: se configura por completo en Opciones > Jugabilidad > Dynamic Region Graphics.
  • Sin Script Merger: emplea anotaciones nativas de REDengine y no sobrescribe los archivos de script originales del juego.
  • 18 idiomas: está traducido a todos los idiomas oficiales del juego.
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Perfiles dinámicos, una idea con precedentes

Varios juegos recurren ya a la resolución dinámica para mantener un rendimiento estable, y este mod aplica un planteamiento parecido a los perfiles gráficos completos. El trazado de rayos y el path tracing son tan exigentes que muchos jugadores los desactivan para disfrutar de un mejor rendimiento.

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Preguntas frecuentes

¿Qué hace el mod Dynamic Region Graphics?

Cambia de forma automática los perfiles de trazado de rayos, path tracing y reescalado de The Witcher 3 Remastered según la región, el interior o el combate. Así no hace falta pausar la partida para tocar los ajustes.

¿Quién ha creado el mod y dónde se descarga?

Lo ha desarrollado BloodySupport y figura en Nexus Mods.

¿Qué tecnologías de reescalado admite?

Puede ajustar la calidad de DLSS, FSR 2 o XeSS cuando se activa el path tracing o el trazado de rayos. Por ejemplo, permite mantener DLAA nativo en exteriores y pasar a Quality o Auto con path tracing.

¿Dónde se configura dentro del juego?

En el menú Opciones > Jugabilidad > Dynamic Region Graphics. El mod no necesita Script Merger porque usa anotaciones nativas de REDengine.

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