Valve estaría desarrollando un Steam Frame OLED, una versión de su casco, según Steam Frame Hub, que ha encontrado referencias a un modelo mejorado en el código fuente público del kernel de Linux. El casco de realidad virtual independiente salió hace poco, meses después de su presentación a principios de este año, y ya habría un sucesor con pantallas muy superiores. Aun así, el hardware podría tardar en ver la luz.

Micro-OLED de 3.552 × 3.840 píxeles por ojo en el sucesor

El dispositivo, con el nombre en clave Plano, llevaría pantallas Micro-OLED con una resolución nativa de 3.552 × 3.840 píxeles por ojo. El Steam Frame actual monta dos paneles LCD de 2.160 × 2.160 píxeles cada uno. El salto supondría casi el triple de píxeles por ojo, además del contraste y los negros que se asocian a la tecnología OLED.

Steam Frame OLED Panel resolution

Las especificaciones filtradas coinciden con las de las Samsung Galaxy XR, que también usan paneles Micro-OLED de 3.552 × 3.840 con hasta 90 Hz. Steam Frame Hub especula con que Valve compre los paneles a Sony o a Samsung, pero no hay ninguna prueba concreta que señale a un proveedor.

El Snapdragon 8 Gen 3 frena resolución y refresco

Plano conservaría el procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 del Steam Frame actual. El coste de este chip ya afectaba al precio del Steam Frame y Qualcomm. Con unas pantallas tan densas, el ancho de banda de la GPU Adreno 750 se convierte en el obstáculo. Estos son los valores que recogen las referencias:

  • El dispositivo arranca por defecto a 1.776 × 1.920 píxeles por ojo, muy por debajo de la resolución nativa de los paneles.
  • Valve ha probado un modo de mayor calidad a 2.368 × 2.560 píxeles.
  • Los paneles admiten 90 Hz y Valve experimenta con 120 Hz, mientras que el Steam Frame actual llega a 144 Hz, aunque ese ajuste sigue siendo experimental.
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Para compensarlo, Valve desarrollaría una técnica llamada foveated scaling (escalado foveado). El renderizado foveado convencional dedica más recursos a la zona que mira el usuario. Esta propuesta, en cambio, usa hardware del controlador de pantalla para escalar por separado distintas partes de la imagen. Así podría ofrecer más nitidez alrededor del punto de enfoque sin renderizar todo a resolución nativa, lo que ahorraría potencia de GPU. No está claro si Valve resolverá estas limitaciones antes de una eventual producción.

Steam Frame OLED scaling

Sin fecha ni precio: no antes de finales de 2027

Nada garantiza que Plano llegue a ser un producto comercial. Steam Frame Hub describe el código como incompleto. Según esa fuente, el visor difícilmente saldría antes de finales de 2027, aunque admite que es solo una estimación.

El precio tampoco se conoce. El Steam Frame actual cuesta 1.059 dólares (unos 945 euros al cambio) en su versión de 256 GB y 1.299 dólares (unos 1.160 euros al cambio) en la de 1 TB. Los paneles Micro-OLED de mayor resolución podrían encarecer un modelo mejorado.

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Preguntas frecuentes

¿Qué resolución tendría el sucesor del Steam Frame?

Según las referencias halladas en el kernel de Linux, Plano llevaría pantallas Micro-OLED de 3.552 × 3.840 píxeles por ojo, casi el triple que los paneles LCD de 2.160 × 2.160 del modelo actual.

¿Cuándo saldría la versión con paneles OLED?

No hay fecha. Steam Frame Hub considera el código incompleto y cree que el visor no llegaría antes de finales de 2027, aunque es solo una estimación.

¿Qué procesador usaría Plano?

Conservaría el Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 del Steam Frame actual. Por el ancho de banda de la Adreno 750, el dispositivo arranca a 1.776 × 1.920 píxeles por ojo, y Valve ha probado un modo de 2.368 × 2.560.

¿Cuánto cuesta el Steam Frame actual?

La versión de 256 GB cuesta 1.059 dólares y la de 1 TB, 1.299 dólares. Del modelo OLED no hay precio, aunque los paneles Micro-OLED podrían encarecerlo.

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