Bloomberg ha publicado un reportaje en el que Jason Schreier revela que Rockstar concibió GTA 6 con un mundo abierto mucho mayor. El estudio tuvo que recortar esos planes. El texto salió el 14 de octubre de 2026 a las 12:00 (hora peninsular), después de que el periodista visitara Rockstar North, en Edimburgo (Escocia). Incluye fotografías poco habituales del interior del estudio, que ya circulan por Reddit.

Jason Schreier muestra fotos del estudio de GTA 6 que disparan las teorías

Los aficionados celebran la rareza de ver por dentro al equipo que desarrolla el juego. «Esto es como ver el interior del Pentágono», escribe el usuario de Reddit u/WeaponizedAcoustic. La comparación encaja con lo poco que Rockstar abre sus puertas al público.

Las imágenes también alimentan especulaciones. En una se ven libros sobre surf e Ibiza, y algunos fans ya los interpretan como posibles pistas de contenido que podría aparecer en el juego.

Project Americas: el mundo de GTA 6 según Jason Schreier

Los mapas reconstruidos por aficionados daban una idea aproximada del tamaño del mundo de GTA 6. Parece mayor que el de GTA 5, pero bastante menor que lo previsto al principio. Según Schreier, el estudio imaginó primero un mundo abierto enorme que se extendía por buena parte de Norteamérica y Sudamérica.

Internamente se conocía como «Project Americas». Rockstar lo abandonó en favor de un escenario más acotado, centrado en Vice City y sus alrededores. El reportaje no explica con claridad por qué se descartó la idea original. Dados los retos técnicos que ya afrontaba el estudio, cabe pensar que la escala resultó demasiado ambiciosa.

Crisis interna, horas extra y ganas de acelerar

El texto de Schreier es sobre todo el relato de una producción nada fluida, algo que los retrasos del juego ya habían dejado claro. Sobre posibles nuevos aplazamientos siguen circulando rumores que un insider desmiente. Según el periodista, Rockstar atravesó un periodo de turbulencias internas serias. Estos fueron los problemas que describe:

  • Desacuerdos entre desarrolladores sobre hasta dónde llevar el realismo y sobre la dirección creativa
  • Dificultades organizativas y técnicas, sobre todo al construir los sistemas complejos del juego y poblar su mundo de NPC
  • Falta de capacidad de producción en algunos momentos, lo que llevó a la compañía a crear una nueva división en Los Ángeles
  • Los obstáculos añadidos por la pandemia de Covid-19
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Todo ello podría explicar el recorte de Project Americas, aunque el reportaje no establece un vínculo directo.

Las condiciones laborales también ocupan un lugar destacado. Rockstar ha introducido medidas para frenar las horas extra excesivas, pero el crunch habitual en la industria no habría desaparecido del todo. La plantilla sigue obligada a trabajar en la oficina cinco días a la semana, con la seguridad como motivo oficial. La empresa quiere revisar la norma tras el lanzamiento de GTA 6, aunque la dirección ve poco probable volver a un modelo híbrido tradicional.

Hay también una nota esperanzadora: la tecnología creada para GTA 6 podría permitir a Rockstar desarrollar sus próximos juegos bastante más rápido. Los desarrolladores confían en que el siguiente proyecto no exija otros ocho años de trabajo.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Project Americas?

Es el nombre interno del plan original de Rockstar: un mundo abierto enorme que abarcaba buena parte de Norteamérica y Sudamérica. Se abandonó a favor de un escenario centrado en Vice City y su entorno.

¿Por qué recortó Rockstar el mapa de GTA 6?

El reportaje de Bloomberg no lo explica con claridad. Describe desacuerdos creativos, problemas técnicos y organizativos, falta de capacidad de producción y la pandemia, pero no los vincula directamente con el recorte.

¿Dónde se hicieron las fotos del reportaje?

En Rockstar North, el estudio de Edimburgo (Escocia) que visitó Jason Schreier. Una de ellas muestra libros sobre surf e Ibiza, que algunos fans leen como posibles pistas.

¿Sigue Rockstar exigiendo trabajo presencial?

Sí, cinco días a la semana en la oficina, por motivos de seguridad. La compañía revisará la política tras el lanzamiento de GTA 6, aunque la dirección ve poco probable un regreso al modelo híbrido tradicional.

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