Blizzard quiere que los jugadores de Forever, la nueva edición de World of Warcraft, creen más de un personaje. El juego sale el 4 de noviembre y su equipo ha diseñado incentivos para que merezca la pena abrir alts, es decir, personajes adicionales.
Tener personajes de nivel bajo sirve para recibir a amigos nuevos y para probar las zonas de leveling, las mazmorras y los encuentros que lleguen en futuros parches. Ion Hazzikostas, vicepresidente y director sénior del juego, lo resume así: «Habrá motivos para jugar alts y desbloquear puntos Legacy, para tener nuevos viajes».
Holly Longdale, productora ejecutiva, sostiene que esta versión será la elegida por quienes lleguen por primera vez a World of Warcraft. «Si eres nuevo, esta es la tuya, ¿verdad?», afirma. «Es la barrera de entrada más baja que tenemos».
Puedes consultar la fecha y el acceso de la beta en nuestra cobertura anterior.
El sistema Legacy premia reunir puntos con varios personajes
El Legacy System concede puntos, al estilo de los logros, por las grandes hazañas del jugador. Esos puntos se reparten en opciones con forma de árbol de talentos que aportan mejoras de comodidad importantes, y los alts permiten acumularlos con mucha más rapidez.
Kris Zierhut, diseñador principal, elaboró hojas de cálculo complejas para anticipar qué elegirían los jugadores más centrados en progresar. Su conclusión es que crear alts para cobrar los puntos fáciles de los niveles bajos resulta más lógico que perseguir todos los más difíciles.
«Requiere menos inversión de tiempo», explica. Y lo ilustra con un caso personal: antes, si su hermano quería empezar a jugar, le decía que tenía un personaje de nivel 60 y que podía intentar subirlo de nivel. Ahora puede proponerle: «Tengo este tipo de nivel 20 que estoy subiendo. Llegas enseguida. Juguemos juntos».
World of Warcraft recibirá contenido nuevo para cada tramo de niveles
Como el nivel máximo no cambia, buena parte de las zonas y funciones que Blizzard añada después irá dirigida a quienes están subiendo de nivel. Tim Jones, diseñador jefe, señala que lanzarán contenido de World of Warcraft para todas las franjas de nivel.
Eso, añade, abre muchas líneas de progresión y permite que cada jugador dedique a Azeroth el tiempo que quiera. «Ayuda a justificar que se juegue de forma distinta y a quedar satisfecho jugando por sesiones de distinta duración». Jones pone su propio ejemplo: es padre y, cuando los niños se acuestan, puede conectarse media hora o una hora. En ese rato completa un par de misiones para cerrar Bosque de Elwynn o pasa por la casa de subastas, compra materiales y avanza un poco en herrería. «Eso es una progresión con sentido».
Los próximos parches de World of Warcraft traerán más mazmorras y zonas
Michael Nuthals, ingeniero de software jefe, detalla lo que viene en los próximos parches:
- Objetos nuevos para las profesiones
- Nuevas mazmorras de leveling
- Nuevas zonas
«Cuando pensamos en futuras actualizaciones, queremos crear contenido para que todos los jugadores tengan algo que esperar», dice. «Si me encanta subir de nivel, tengo una nueva ruta, una nueva cadena de misiones o una mazmorra nueva». Sobre ese apartado, ya contamos cómo las mazmorras nuevas de Forever pasaron de 4 a 9.
Nora Mills, ingeniera de software jefe, lo expresa sin rodeos: «Tu viaje nunca es idéntico a lo que fue. Básicamente intentamos incentivar a los jugadores a crear nuevos personajes, a rodar un alt». Jones insiste: quienes abran alts tomarán caminos diferentes, y el estudio promete añadir de forma constante nuevas mazmorras y zonas de leveling.
El énfasis en los alts hace que el equipo valore opciones de apoyo, entre ellas recuperar elementos del juego actual como los bancos de banda de guerra. Hazzikostas cree que, con un Legacy que favorece los alts, quitar los pasos extra de enviar objetos por correo del personaje principal al alt, conectarse con él y sacarlos del buzón no beneficia a nadie. «Un banco compartido por toda la cuenta es algo que podría ver añadiéndose en un futuro no muy lejano», señala.
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Preguntas frecuentes
Sale el 4 de noviembre. Blizzard prevé que sea la versión de Warcraft elegida por quienes se incorporen por primera vez.
El sistema da puntos por grandes logros que se gastan en opciones con forma de árbol de talentos. Con varios personajes se acumulan antes, por ejemplo con los puntos fáciles de los niveles bajos.
Habrá objetos nuevos para las profesiones, mazmorras de leveling nuevas y zonas nuevas. Como el nivel máximo no cambia, gran parte irá dirigida a quienes suben de nivel.
Blizzard lo estudia, pero no está confirmado. Ion Hazzikostas dice que podría ver un banco de cuenta en un futuro no muy lejano.
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