Hardware Unboxed ha probado SCSKiller, una aplicación de código abierto que precompila shaders en la caché del controlador de NVIDIA, y ha medido una mejora del 25% en el rendimiento de Jedi Survivor. La herramienta ataca los tirones por compilación de shaders, uno de los mayores problemas de los juegos de PC actuales. En las pruebas del canal de YouTube hay títulos que mejoran mucho y otros que no cambian.
Cómo intercepta y precompila los shaders el SCSKiller
SCSKiller es una aplicación de terceros que intercepta los shaders a nivel de motor gráfico y los precompila en la caché del controlador de NVIDIA. Es compatible con prácticamente cualquier motor, con soporte nativo para Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity y alguno más.
Cuando un motor no admite bien la integración, la app ofrece una función de grabación: detecta los shaders durante una partida en directo y los precompila al terminar de grabar.
Jedi Survivor sube de 97 a 123 FPS con SCSKiller en las pruebas de Hardware Unboxed
Hardware Unboxed probó SCSKiller con una RTX 5090 y un Ryzen 7 9800X3D. Las mayores mejoras llegaron en juegos mal optimizados, sobre todo cuando los tirones de compilación eran muy marcados.
Jedi Survivor, famoso por sus problemas de rendimiento, pasó de 97 FPS a 123 FPS, alrededor de un 25% más. La prueba usó el preset Epic con trazado de rayos activado, a 4K y con DLSS en modo rendimiento.

Tiny Tina’s Wonderlands corrige los mínimos
Sin SCSKiller, Tiny Tina’s Wonderlands rondaba los 190 FPS de media, pero sus mínimos del 1% y del 0,1% caían por debajo de 30 FPS. Hardware Unboxed apuntó que esos valores se traducían en tirones visibles durante la partida.
Con la aplicación activada, el problema desapareció: el 1% bajo subió a 143 FPS y el 0,1% bajo a 102 FPS.
No todos los juegos se benefician, porque Silent Killer: Townfall y Grounded 2 también pasaron por las pruebas de Hardware Unboxed y no mostraron ninguna mejora.
Funciona en prácticamente cualquier juego con compilación de shaders, algo que no han logrado otros proyectos similares, incluidos los de AMD y Microsoft.
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Preguntas frecuentes
Es una aplicación de código abierto que intercepta shaders a nivel de motor y los precompila en la caché del controlador de NVIDIA para reducir los tirones de compilación.
Alrededor de un 25%: de 97 a 123 FPS en una RTX 5090 con preset Epic, trazado de rayos, 4K y DLSS en modo rendimiento.
Es compatible con prácticamente todos, con soporte nativo para Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 y Unity. En los demás, una función de grabación detecta los shaders durante la partida.
No. Silent Killer: Townfall y Grounded 2 no mostraron mejora en las pruebas de Hardware Unboxed.
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