Battlefield 2 contará con una reconstrucción open source no oficial, fruto de unos ocho años de ingeniería inversa del desarrollador LifeCoder. El proyecto rehace el código del juego que EA y DICE lanzaron en 2005 y se acerca a su publicación. Su prioridad es que funcione con los clientes, servidores y modificaciones que ya existen.

En un vídeo de demostración, LifeCoder enseña el cliente reconstruido entrando en un servidor multijugador, eligiendo el equipamiento, manejando vehículos y combatiendo. También muestra un cliente original de Battlefield 2 de la versión comercial que se conecta al servidor reconstruido con una cuenta de BF2Hub.

El servidor ya está completo y se compila en 64 bits

La parte del servidor dedicado está terminada y puede compilarse como aplicación de Windows de 64 bits. El cliente sigue siendo de 32 bits, aunque LifeCoder tiene previsto darle también soporte de 64 bits. Además quiere ofrecer versiones nativas para Windows, Linux y macOS, de modo que el juego no dependa del ejecutable original para Windows.

La versión reconstruida ya no necesita PunkBuster, que está desactivado. El desarrollador planea corregir los exploits de seguridad existentes y añadir sistemas antitrampas mejorados más adelante.

Código reconstruido y partida de Battlefield 2 open source en pantalla tras años de ingeniería inversa
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El open de source de Battlefield 2 llegará a GitHub con licencia GPLv3

LifeCoder prevé publicar el código en GitHub bajo la licencia GPLv3, junto a compilaciones descargables con actualizaciones automáticas. El repositorio seguirá privado hasta que se arreglen los exploits pendientes. Algunos desarrolladores de mods ya tienen acceso, pero no hay fecha de publicación confirmada, y el propio LifeCoder admite que la implementación actual aún tiene errores de jugabilidad.

Mientras tanto, la saga sigue en marcha con Battlefield 6, cuya llegada a Game Pass ya hemos contado.

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Preguntas frecuentes

¿Quién desarrolla la versión open source de Battlefield 2?

El desarrollador LifeCoder, que lleva unos ocho años aplicando ingeniería inversa al juego de EA y DICE de 2005. Es un proyecto no oficial.

¿Cuándo se publicará el código?

No hay fecha confirmada. El repositorio de GitHub seguirá privado hasta que se corrijan los exploits de seguridad pendientes, aunque algunos desarrolladores de mods ya tienen acceso.

¿Con qué licencia saldrá el código reconstruido?

LifeCoder lo publicará bajo la licencia GPLv3, con compilaciones descargables que se actualizarán automáticamente.

¿Funcionará en Linux y macOS y sin PunkBuster?

LifeCoder quiere ofrecer versiones nativas para Windows, Linux y macOS. PunkBuster ya está desactivado en la versión reconstruida, y el desarrollador planea introducir sistemas antitrampas mejorados.

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