Un mod permite que la Steam Deck y otras consolas portátiles con chip de AMD usen algo que nunca debieron tener: el reescalado DLSS de NVIDIA. El mod HelixSR lleva el DLSS 3.7 a la Steam Deck y, en las primeras pruebas, rinde más rápido que el FSR 4 en portátiles AMD. Lo ha publicado en GitHub el desarrollador lonewolf0622.

Cómo engaña a los juegos para usar DLSS

HelixSR sustituye directamente al reescalador FSR 3.1 de AMD en Direct3D 12, pero ejecuta la red neuronal de DLSS sobre GPU de AMD. Los juegos creen que hablan con el FSR 3.1, aunque la imagen que sale es la reconstrucción de DLSS.

Usa el Preset E, que el desarrollador llama Model E y que llegó con el DLSS 3.7. Fue la última versión del modelo de DLSS basado en redes convolucionales (CNN) antes de que NVIDIA pasara a los modelos Transformer con el DLSS 4. Para las consolas portátiles encaja bien, porque el modelo CNN es bastante más ligero de ejecutar.

La red corre como simples sombreadores de cómputo de DirectX 12. Por eso no necesita driver de NVIDIA, ni CUDA, ni ROCm, y funciona incluso en Linux mediante Proton y vkd3d-proton.

El FSR 4, el reescalador de AMD basado en aprendizaje automático, es oficialmente exclusivo de las GPU RDNA 4. La Steam Deck, con su chip RDNA 2, y otros equipos con RDNA 3 como la ROG Ally X se quedan con el FSR 3, más antiguo, visiblemente inferior y basado aún en reescalado temporal. Existen soluciones de la comunidad para ejecutar el FSR 4 en ellos, pero con un coste de rendimiento que estas máquinas no soportan en juegos exigentes. AMD, por su parte, ha prometido llevar el FSR 4 a APU y a consolas, y tenerlo en sus portátiles antes de que acabe 2026.

Menos milisegundos y el doble de FPS en la BC-250

Un usuario de ResetEra midió el coste por fotograma con la GPU de la Steam Deck a 1400 MHz. Los resultados favorecen a HelixSR en las dos resoluciones probadas:

En la BC-250, el mismo usuario vio una diferencia aún mayor con Hitman: World of Assassination, de IO Interactive, a 4K. Con el preset Quality de DLSS alcanzó 35 FPS, frente a 17 FPS con el FSR 4.

Calidad de imagen: opiniones repartidas

El autor de esas mediciones considera que la imagen no llega a la del FSR 4, aunque mejora mucho la del FSR 3. El youtuber BlackHeart909 se mostró más entusiasta y sugiere que en algunos casos incluso podría verse mejor que el FSR 4.

En sus pruebas, BlackHeart909 logró entre 34 y 40 FPS en Pragmata en la Steam Deck con el modo Performance. En la ROG Ally X, CONTROL Resonant dio entre 35 y 40 FPS a 1080p, un juego que antes sufría un ghosting intenso. Al bajar la salida de la Ally X a 720p, el juego se mantuvo en 60 FPS fijos. Tuvo que parchear el mod para que funcionara en la Ally X y dijo que pasará las correcciones al desarrollador de HelixSR.

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Cinco actualizaciones en pocos días

HelixSR evoluciona muy deprisa: desde su lanzamiento, el desarrollador ha publicado cinco actualizaciones. Entre las novedades figuran:

  • un instalador de un solo archivo;
  • el nuevo modo Quality Super-Sampled Mode (QSSM), que renderiza por encima de la resolución de pantalla para suavizar más los bordes;
  • una corrección de la imagen borrosa detectada en GPU RDNA 3 bajo Windows, el mismo problema que afectó a la ROG Ally X de BlackHeart909.

Mantiene límites: solo admite juegos Direct3D 12, sin soporte para Vulkan, y los títulos que no usan FSR 3.1 requieren OptiScaler.

Para quienes tienen una Steam Deck y han visto crecer la brecha de reescalado en los últimos años, el mod podría alargar la vida útil del dispositivo mientras Valve espera el momento de presentar una Steam Deck 2. Según el filtrador de AMD Kepler_L2, Valve apunta a 2028, aunque la crisis actual de componentes podría retrasar el lanzamiento.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es HelixSR?

Es un mod de lonewolf0622, publicado en GitHub, que sustituye al FSR 3.1 en juegos Direct3D 12 y ejecuta en GPU de AMD la red del DLSS 3.7 (Preset E), sin driver de NVIDIA, CUDA ni ROCm.

¿Es más rápido que el FSR 4?

En las mediciones de un usuario de ResetEra, HelixSR tarda 3,5 ms por fotograma a 800p frente a 4,5 ms del FSR 4, y 7 ms frente a 11 ms a 1080p. En la BC-250, Hitman alcanzó 35 FPS a 4K frente a 17 FPS.

¿Qué dispositivos admite?

Se ha probado en la Steam Deck, la ROG Ally X y la BC-250. Funciona también en Linux mediante Proton y vkd3d-proton.

¿Qué limitaciones tiene?

Solo admite juegos Direct3D 12, sin soporte para Vulkan. Los juegos que no usan FSR 3.1 requieren OptiScaler.

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