Screen Burn ha lanzado el parche 1.4.0 de Silent Hill Townfall, que suaviza las secciones de sigilo de The Weight, debilita a los enemigos y facilita el puzle final. Los cambios responden a las quejas de los jugadores desde el estreno, centradas en The Weight y en el puzle final.
Por qué The Weight frustraba a los jugadores de Silent Hill Townfall
The Weight aparece a mitad y al final de la partida. Normalmente no se le puede matar, y si atrapa al jugador se activa una animación que acaba con él al instante.
A eso se suma una IA que no deja claro qué llama su atención y que lo mantiene merodeando cerca del jugador mientras este se esconde. Varios jugadores han descrito esas secciones como frustrantes.
Hace una semana, el estudio ya había respondido en público: «hemos oído vuestras quejas sobre The Weight» y prometió que el «ajuste de la jugabilidad» llegaría «cuanto antes». Esa promesa se concreta ahora en el parche 1.4.0 de Silent Hill Townfall.
Qué cambia el parche 1.4.0 de Silent Hill Townfall
Las notas del parche detallan ajustes para The Weight, el sigilo en general, el combate cuerpo a cuerpo y el puzle final:
- Los ataques de agarre de The Weight infligen ahora daño elevado en lugar de provocar la muerte instantánea, en Story Mode y en dificultad Normal.
- La búsqueda de The Weight se ha corregido para que no se quede «acampado» delante del objetivo del jugador durante periodos largos.
- También se ha corregido para que no rastree una y otra vez el mismo lugar y permanezca allí mucho tiempo.
- La caza se ha ajustado para que no persiga al jugador de forma tan agresiva.
- Los enemigos en general reaccionan menos al ruido de las armas de fuego, de la carrera y de la entrada a un escondite.
- Al golpear a un enemigo cuerpo a cuerpo, este tiene menos probabilidades de contraatacar enseguida.
- Los enemigos ya no agarran al jugador si este bloquea con un arma cuerpo a cuerpo, y tras zafarse de un agarre el jugador dispone de más tiempo para reaccionar.
- El puzle final incorpora un manual coleccionable de la consola.

Ese puzle, el otro punto problemático señalado por los jugadores, obliga a introducir numerosos comandos en una consola de control. El manual sirve de consulta rápida mientras se usa.
La reseña ya señalaba el sigilo como defecto
Una reseña del juego lo calificaba de «horror sobresaliente» «empañado por un sigilo exasperante», con las secciones de The Weight como causa concreta. Quien firmó el análisis afirmaba que Silent Hill Townfall ofrece uno de los escenarios más atmosféricos y minuciosos de la saga y una historia absorbente. Sin embargo, lamentaba que el fallo estuviera en el juego en sí, en los tramos de sigilo de la mitad y del final, que «arruinan por completo el ritmo y desembocan en frustración».
«Sin estas secciones, Townfall sería una compra obligada, pero su presencia hace que tenga que conformarse con ser una obra maestra imperfecta.»
Antes del estreno, el juego ya había dado que hablar por filtrarse en la red, como recogimos en la noticia sobre su versión crackeada.
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Preguntas frecuentes
Es la versión 1.4.0, publicada por el estudio Screen Burn. Se centra en las secciones de sigilo de The Weight, en los enemigos y en el puzle final.
No en Story Mode ni en dificultad Normal: sus ataques de agarre infligen daño elevado en lugar de muerte instantánea.
El parche añade un manual coleccionable de la consola de control, que el jugador puede consultar como referencia rápida mientras introduce los comandos.
Sí. Los enemigos contraatacan menos tras un golpe cuerpo a cuerpo, no agarran al jugador si bloquea con un arma y, tras escapar de un agarre, este tiene más tiempo para reaccionar.
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