Asha Sharma lidera Xbox desde que sustituyó a Phil Spencer. Asegura que la división ha salido de su mínimo histórico y que los ingresos propios vuelven a crecer. Lo ha dicho ante la plantilla y sostiene que la estrategia anterior de Game Pass hundió el balance en una «caída libre». Afirma que ahora esa caída se ha estabilizado, aunque el crecimiento que menciona se refiere solo a los ingresos de los estudios propios.
Xbox recupera el crecimiento según Sharma
Asha Sharma atribuye el cambio de Xbox a las decisiones de reinversión en el negocio. Estas fueron sus palabras:
«Estamos tomando las decisiones correctas para reinvertir en el negocio. Tras tocar fondo, hemos empezado a volver a crecer, más de 2 o 3 veces lo que éramos, y esperamos que continúe.»
Sharma citó como arranques sólidos Minecraft Dungeons II, de Mojang, Gears of War: E-Day, de The Coalition, y World of Warcraft Forever, de Blizzard. Añadió que la percepción de Xbox ha mejorado un 30 % respecto al año pasado.
También subrayó la importancia de invertir más en el negocio de consolas, donde ve margen de crecimiento. Aprovechó para adelantar que Xbox Helix se plantea como una «familia de dispositivos».
Helix será una familia de dispositivos en la generación 10
Sobre el futuro hardware, la directiva fue explícita: no habrá un único aparato para todos. Ya se había adelantado la familia de dispositivos para la próxima generación. Esto dijo:
«Nos movemos hacia una familia de dispositivos para la generación 10. No hay un solo dispositivo que valga para todos. Sin duda tendremos primero una gran consola, pero también sabemos que muchos jugadores estarán en movimiento. Hay cosas que somos los mejores del mundo fabricando y otras en las que nos asociaremos. Compartiremos más sobre ello a medida que avancen nuestros planes. El sistema operativo empieza a verse muy bien. Estamos muy ilusionados con esto.»
La alusión a los socios podría apuntar a un portátil nuevo desarrollado con compañías como Asus, que ya lanzó la ROG Xbox Ally el año pasado.
Los grandes movimientos de Sharma en Xbox desde febrero
El adelanto de Helix es el último de una larga serie de cambios desde que Asha Sharma asumió el cargo al frente de Xbox el 20 de febrero. Estas son sus decisiones más importantes hasta ahora:
- Compromiso con los jugadores de siempre: en su primera declaración tras el nombramiento prometió volver a centrarse en los aficionados de Xbox y no inundar el ecosistema de «basura de IA sin alma».
- Fin de «This Is an Xbox»: una de sus primeras decisiones visibles fue cerrar sin ruido esta polémica campaña de marketing, que según se cuenta no le parecía propia de Xbox.
- Rebaja de Game Pass: en abril, Game Pass Ultimate bajó de 29,99 a 22,99 dólares al mes y PC Game Pass, de 16,49 a 13,99 dólares. La bajada llegó con otra noticia: los futuros Call of Duty ya no salen el primer día en Game Pass, sino aproximadamente un año después.
- Nuevo nombre: el 23 de abril, Microsoft Gaming pasó a llamarse Xbox, con logotipo nuevo, y el cargo de Sharma se convirtió en el de CEO de Xbox.
Estudios, Helix y reestructuración de Xbox
- Fin de Copilot para juegos: el desarrollo de Copilot en las consolas Xbox y en la aplicación de Xbox se canceló tras las críticas negativas de los aficionados.
- Anuncio oficial de Project Helix: la consola de nueva generación se gestó con Phil Spencer y Sarah Bond, pero se presentó formalmente con Sharma al mando.
- El gran reinicio de Xbox: en julio anunció unos 3.200 despidos repartidos en el año fiscal 2027 y sacó cuatro estudios de la propiedad de Xbox. Compulsion Games, Double Fine y Undead Labs pasaron a ser independientes. Ninja Theory iba a venderse, pero el acuerdo se ha caído y el estudio británico podría afrontar ahora el cierre. Arkane Lyon también entró en un proceso de consulta.
- Reestructuración de estudios: en septiembre, la franquicia Halo pasó a Activision, junto con World’s Edge y Rare. Obsidian quedó bajo Bethesda, Turn 10 se integró en Playground Games y King asumió Microsoft Casual Games.
- Rescate de PHYSINT: Xbox se ha ofrecido a publicar el juego de espionaje y acción de Hideo Kojima, el creador de Metal Gear, ya que Sony abandonó el proyecto en junio.
Saber si todo esto supone un giro real llevará años, aunque, según lo que Sharma dijo a la plantilla, Xbox ya empieza a ver resultados.
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Preguntas frecuentes
Afirma que, tras un mínimo histórico, los ingresos de los estudios propios han vuelto a crecer, «más de 2 o 3 veces lo que éramos», y que espera que continúe. Atribuye la caída previa a la estrategia anterior de Game Pass.
Será una familia de dispositivos para la generación 10, con una gran consola en primer lugar. Habrá piezas que Xbox fabrique y otras en las que se asocie con terceros.
Game Pass Ultimate pasó de 29,99 a 22,99 dólares al mes y PC Game Pass, de 16,49 a 13,99 dólares. Los futuros Call of Duty ya no llegan el primer día al servicio, sino aproximadamente un año después.
En julio anunció unos 3.200 despidos en el año fiscal 2027. Compulsion Games, Double Fine y Undead Labs pasaron a ser independientes, y la venta de Ninja Theory se cayó.
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