DroidDeck 0.3.0 reduce el arranque de Steam de 31 a 6 segundos en Android, lo que permite usar el modo sin conexión, y el mando físico se presenta ante Steam como un controlador de Steam Deck con soporte de Steam Input, giroscopio y botón de acceso rápido. El emulador ejecuta el cliente ARM64 de Valve en modo Big Picture y los juegos de Windows con Proton para ARM64, funcionando sobre el sistema sin reemplazarlo ni exigir acceso root.
En dispositivos con doble pantalla, el segundo panel muestra los trackpads virtuales y botones traseros de la consola de Valve. Con ello DroidDeck, el emulador de Steam para Android, se comporta más como una Steam Deck.

DroidDeck suma una capa de rendimiento y los fotogramas de Lossless Scaling
La versión 0.3.0 estrena una capa de rendimiento estilo Steam que muestra carga, frecuencias y temperaturas de GPU y CPU, junto con datos de VRAM y batería. También incorpora la generación de fotogramas de Lossless Scaling, permitiendo objetivos LSFG de 60, 90 y 120 FPS desde copias que el usuario tenga en su biblioteca de Steam.
Como el proyecto no distribuye los shaders propietarios del programa, cada jugador debe comprar Lossless Scaling por su cuenta para usarlo.
Drivers Turnip automáticos en el emulador DroidDeck para Android, solo con Adreno
DroidDeck 0.3.0 incorpora gestión automática de controladores gráficos. La aplicación identifica la GPU e instala el par adecuado de entorno de ejecución y driver de pantalla, con opción a volver a selección manual si hace falta.

El hardware compatible se limita a dispositivos con Android 9 o posterior y gráficos Qualcomm Adreno soportados: Adreno 730 o superior y la serie Adreno 8xx. Quedan fuera las GPU Mali, Xclipse, PowerVR y la Adreno 710. La compatibilidad varía según el equipo y el juego, por lo que el proyecto se dirige a portátiles con Snapdragon compatibles, no a una capa universal de Steam en cualquier móvil.
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Preguntas frecuentes
No. DroidDeck funciona sobre Android sin reemplazarlo y no requiere acceso root.
Permite usar LSFG con objetivos de 60, 90 y 120 FPS. Hace falta tener Lossless Scaling en la biblioteca de Steam, porque el proyecto no distribuye sus shaders propietarios.
Los desarrolladores indican que el arranque ha pasado de unos 31 segundos a cerca de seis, y que el cambio permite usar el modo sin conexión de Steam.
Requiere Android 9 o posterior y una GPU Adreno 730 o superior, o de la serie Adreno 8xx. Las GPU Mali, Xclipse, PowerVR y la Adreno 710 no son compatibles.
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