Bruce Nesmith quiere que The Elder Scrolls 6 incorpore barcos y combate naval. Lo ve como una opción adecuada para la siguiente entrega de la saga. El antiguo diseñador principal de Skyrim vincula esta idea a rumores que sitúan el juego en Iliac Bay y Sentinel City. Bethesda, por ahora, no ha confirmado ese escenario.
Nesmith habló sobre el futuro juego en una entrevista con GoHumanize. Trabajó en Bethesda entre 1995 y 1998 y regresó entre 2004 y 2021. Durante esa etapa dirigió el diseño de Skyrim y participó como diseñador de misiones en Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76. Actualmente no forma parte del equipo que desarrolla The Elder Scrolls 6.
Los barcos darían a The Elder Scrolls 6 nuevas mecánicas
Preguntado por el elemento que le gustaría ver en el próximo juego, Nesmith señaló que los barcos y el combate sobre el agua serían una evolución lógica para la serie. «¿Cuál será la gran novedad de Elder Scrolls 6? Creo que los barcos y, posiblemente, incluso el combate naval son las opciones naturales», afirmó.
El diseñador recordó que la saga ya ha incluido medios de transporte, aunque con un uso limitado. Los carruajes permitían viajar de un lugar a otro, pero la mayoría de jugadores solo los utilizaba una vez. Por eso, a su juicio, no aportaban demasiado a la experiencia.
La exploración marítima tendría un alcance mayor que un desplazamiento alternativo. Ambientar el juego en Iliac Bay permitiría construir una parte específica dedicada a la navegación, con sistemas, criaturas y hechizos relacionados con el agua.
- Árboles de habilidades que permitan caminar sobre el agua.
- Barcos con funciones que vayan más allá de navegar.
- Criaturas exclusivas vinculadas al entorno acuático.
- Hechizos diseñados para utilizarse sobre el agua.
«Sería una función del nivel de los dragones», explicó Nesmith. También mencionó la posible presencia de krakens en alta mar. Para él, los tiburones y los krakens serían enemigos evidentes. Los elfos marinos ofrecerían otra posibilidad basada en el universo de la saga.
Nesmith descarta el contenido jugable bajo el agua
Aunque respalda la navegación y las actividades en la superficie, Nesmith preferiría que el jugador no pudiera sumergirse. Considera que el contenido submarino implicaría retos de desarrollo diferentes. También cree que podría dispersar demasiado los recursos del equipo.
El diseñador recordó una experiencia similar durante la creación de Fallout 4. Uno de los diseñadores defendió con fuerza la inclusión de un entorno submarino y preparó varias demostraciones. El proyecto, sin embargo, terminó siendo demasiado ambicioso y no se aprobó para una implementación amplia.
Nesmith también matizó la interpretación de ese trabajo previo. «No creo que sea correcto decir que existía un plan para incluir esa zona submarina, con la cámara acorazada, y que no llegó al juego», explicó. Según su recuerdo, fue una propuesta impulsada por un miembro del equipo con muchas ideas válidas, pero el desarrollo impone límites: no es posible hacerlo todo.
Aplicaría el mismo criterio a The Elder Scrolls 6. «Si dependiera de mí, probablemente eliminaría cualquier contenido submarino y mantendría a todo el mundo centrado en la superficie; no porque no pudiera ser interesante, sino porque preferiría hacer muy bien esta parte en lugar de hacer las dos de forma mediocre», afirmó.
Las teorías sobre Iliac Bay y Sentinel City siguen sin confirmación oficial. También faltan detalles concretos sobre las características de navegación que plantea Nesmith. El antiguo responsable de Skyrim describe una dirección que considera apropiada, pero no ha indicado que Bethesda esté trabajando en ella.
La saga ya ha tratado los barcos en su universo. Aun así, Nesmith cree que una entrega ambientada en una región dominada por el mar permitiría convertirlos en un sistema jugable con más peso. El alcance final dependerá de las decisiones del equipo actual de Bethesda.
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Preguntas frecuentes
Nesmith quiere que incluya barcos, exploración marina y posiblemente combate naval. Considera que serían una gran novedad para la saga.
Nesmith espera que sean ciertos los rumores que apuntan a Iliac Bay y Sentinel City. Bethesda no ha confirmado esa ambientación.
Nesmith preferiría que el juego mantuviera la exploración sobre la superficie. Cree que el contenido submarino añadiría dificultades de desarrollo y podría dispersar al equipo.
Fue diseñador principal de Skyrim y diseñador de misiones en Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76. Trabajó en Bethesda entre 1995 y 1998, y después entre 2004 y 2021.
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