La actualización estable SteamOS 3.8.28 llegó el 25 de septiembre con una mejora centrada en juegos que sufren por falta de memoria de vídeo. El sistema prioriza mejor la VRAM disponible y evita que el rendimiento caiga progresivamente durante la partida. Además, incluye una nueva versión principal de Mesa. También añade correcciones para Steam Deck, Steam Machine y equipos con gráficas AMD dedicadas. Por último, ofrece soporte para más dispositivos portátiles.
El paquete reúne todo lo acumulado desde SteamOS 3.8.16, la anterior versión estable según la nomenclatura de Valve. Las notas de lanzamiento no describen solo cambios de esta compilación. También incluyen el trabajo de las betas 3.8.17 a 3.8.27. La actualización se instala desde los ajustes del sistema y requiere un reinicio.
Qué cambia realmente con SteamOS 3.8.28
Dos modificaciones concentran el impacto técnico de esta versión. La primera es la llegada de una nueva versión principal de Mesa, con numerosas mejoras en el rendimiento del trazado de rayos. Valve no especifica el número exacto de compilación en las notas. Ese trabajo apareció primero en la beta del 30 de junio. Estaba dentro de SteamOS 3.8.20, cuando el paquete utilizaba Mesa 26.1. Por eso, no puede confirmarse si la versión estable mantiene esa compilación o emplea otra más reciente.
El segundo cambio afecta a la gestión de la memoria de vídeo. Valve describe una mejora para aumentar el rendimiento y la estabilidad cuando la VRAM disponible es limitada. La modificación procede del trabajo realizado durante las betas. Steamos 3.8.28 puede cambiar el comportamiento de determinados juegos después de varias horas de uso.
La diferencia entre la beta 3.8.27 y la versión estable es pequeña. Aquella compilación solo incluía una corrección: la pérdida de rendimiento después de suspender y reanudar en equipos con GPU AMD dedicada. La beta estuvo disponible entre el 22 y el 23 de septiembre. Pocos días después llegó a la rama estable.
El resto de cambios generales incluye:
- Una pantalla de inicio más rápida para Steam Machine.
- Reactivación desde suspensión mediante el adaptador inalámbrico de Steam Controller de 2015.
- Soporte preliminar para el adaptador inalámbrico de Steam Frame tras el lanzamiento de Steam Frame.
- Integración del Steam Controller (2026) en el controlador hid_steam incluido en el sistema. Así funciona con aplicaciones de control nativas aunque Steam no esté abierto.
- Actualización del kernel a la versión 6.18.50.
- Una opción en Ajustes → Audio para restablecer toda la configuración de sonido a sus valores predeterminados.
- Una opción voluntaria para priorizar códecs Bluetooth de menor latencia.
Por qué la gestión de VRAM afecta tanto a Steam Deck
Steam Deck utiliza una arquitectura de memoria unificada. La CPU y la GPU comparten sus 16 GB de RAM. En la BIOS existe un ajuste llamado UMA Frame Buffer Size, configurado de fábrica para reservar 1 GB para la GPU. Sin embargo, SteamOS puede superar esa reserva de forma dinámica.
La cantidad máxima no está documentada oficialmente. Una discusión mantenida durante años sostiene que el sistema aumenta la asignación en bloques de 512 MB hasta aproximarse a un límite de unos 8 GB. Otra experiencia sitúa la asignación dinámica en 6 GB bajo demanda. Además, el valor de la BIOS actúa como suelo mínimo. Valve no ha publicado un techo autorizado. Steamos 3.8.28 está diseñado para administrar esa memoria automáticamente y no deja todos los controles en manos del usuario.
Cuando el conjunto disponible se agota, el problema no se limita a una cifra menor de fotogramas por segundo. El streaming de texturas puede atascarse y aparecen tirones en los tiempos de fotograma. También pueden perderse imágenes. Natalie Vock, contratista de Valve dedicada a los controladores gráficos de AMD, ha descrito este comportamiento como habitual en dispositivos como Steam Deck cuando la VRAM es escasa.
SteamOS 3.8.28 aplica una priorización mediante cgroups. Así el juego utiliza prácticamente cada byte disponible para la partida. La falta de memoria suele aparecer de forma gradual. Por eso, una prueba rápida no siempre refleja la diferencia. El cambio debería notarse más al comparar la estabilidad después de un periodo prolongado.
La consecuencia esperada es que el rendimiento deje de caer progresivamente. Esto ocurre mientras el juego no intente utilizar más memoria de la que realmente existe. En términos generales, incluso algunos títulos modernos parecen mantenerse dentro de un presupuesto cercano a 8 GB o ligeramente inferior. Esa referencia no implica que todos los juegos se comporten igual. Explica, sin embargo, por qué la mejora tiene especial interés en equipos con 8 GB de VRAM.
Los juegos afectados dependen de su gestión de memoria
El problema aparece en títulos concretos por la forma en que gestionan texturas y recursos. No necesariamente porque el hardware sea insuficiente. Hogwarts Legacy cuenta con una guía comunitaria de optimización para los tirones. Además, tiene un mod de rendimiento publicado en Nexus. Su función principal se denomina “Smart VRAM Management”. El objetivo es reajustar los grupos de streaming de texturas para evitar cierres por falta de memoria mientras el jugador explora o vuela.
Baldur’s Gate 3 y The Division 2 también fueron citados por la comunidad. Esto ocurrió después de SteamOS 3.4.11, lanzado en octubre de 2023. La razón fue que respondían mejor cuando se permitía una asignación de memoria mayor. En Cyberpunk 2077, distintas guías usan la calidad de las texturas como control principal del presupuesto de VRAM. Recomiendan mantener las texturas altas y reducir antes los efectos más costosos. Por tanto, los ajustes de FPS, como el TDP o la escala de renderizado, quedan después.
Red Dead Redemption 2 volvió a aparecer como caso de referencia. Una actualización estable de agosto de 2022 limitó la memoria de la GPU a unos 3 GB. El juego alcanzaba ese techo y el rendimiento caía con fuerza. Su menú muestra el consumo de VRAM. Así era posible observar cómo llegaba al límite y cómo el rendimiento cambiaba de forma inmediata.
Aumentar manualmente la asignación tampoco garantiza una mejora. Los debates sobre The Last of Us Part I en r/SteamDeck indican que cambiar la división predeterminada puede ayudar o perjudicar según la memoria que necesite la CPU. Por eso, el consejo de elevar la VRAM siempre ha sido una decisión incierta en Linux. Valve gestiona la memoria desde el sistema operativo. Steamos 3.8.28 sigue ese enfoque.
El trabajo previo que llega ahora a la rama estable
En abril de 2026, Vock publicó parches para el kernel. Estos parches detectan los procesos de los juegos y priorizan su VRAM frente a otras aplicaciones. En su demostración, la ruta alternativa más lenta mediante GTT pasó de unos 1,37 GB a aproximadamente 650 MB. El acceso más sencillo a esa función se encontraba entonces en CachyOS con KDE. Además, el efecto era especialmente relevante en equipos con GPU dedicada de 8 GB. Esto ocurre porque Steam Deck utiliza memoria compartida.
En julio de 2026, la serie de parches de David Vernet para AMD P-State y EPP por núcleo se centró en colas largas de los tiempos de fotograma. Los hilos de renderizado de los juegos pueden bloquearse brevemente en un futex o en una valla de la GPU durante cada imagen. Estas pausas pequeñas elevan los percentiles de latencia. En pruebas con Civilization VI, se registró una mejora de hasta el 31,8 % en los mínimos del 1 %. En el momento descrito, ese trabajo aún no se había incorporado al kernel principal.
SteamOS 3.8.28 lo incluye antes que otras distribuciones, o al menos antes de su integración general. La versión estable reúne ese trabajo. También suma dos meses adicionales de correcciones y habilitación de hardware procedentes de las betas 3.8.17 a 3.8.27.
La nueva versión de Mesa y la gestión de VRAM para GPU dedicadas aparecieron en beta el 30 de junio. No son desarrollos creados desde cero para el lanzamiento estable. Son cambios que algunos usuarios ya estaban probando sin saber necesariamente que formaban parte de una fase de validación.
Qué equipos reciben más beneficios
Steam Deck
Los propietarios de Steam Deck que sufran tirones en juegos AAA con muchas texturas pueden volver a probar esos títulos tras instalar la actualización. Los perfiles de configuración siguen siendo necesarios para cada juego. Sin embargo, ya no hace falta basar el ajuste en cambios manuales de la BIOS. La gestión de memoria queda en manos de SteamOS.
Steam Machine y equipos con GPU AMD dedicada
En una tarjeta dedicada de 8 GB, la memoria no se comparte con la CPU ni con el resto de aplicaciones. Simplemente puede agotarse. Por eso la priorización desarrollada por Vock tiene aquí un efecto especialmente directo. Estos equipos reciben también las correcciones del Firmware 108. Las correcciones eliminan la reactivación inmediata después de suspender. Además, resuelven un caso poco frecuente de pérdida de rendimiento de la CPU tras volver del modo de suspensión. Ese problema exigía reiniciar.
La corrección que evita el bajón de rendimiento después de suspender y reanudar también se dirige a equipos con GPU AMD dedicada. Jugadores de Diablo 4 indicaron que el juego podía quedarse sin VRAM en un PC, pero no ocurría en Steam Deck. La memoria unificada puede poner a algunos títulos en una situación distinta fuera de la portátil. Así, el cambio no se limita a quienes usan el hardware de Valve: Steamos 3.8.28 impacta aquí por su gestión de VRAM.
Portátiles de terceros
Las notas incluyen una sección dedicada a equipos portátiles de otros fabricantes:
- Mejor compatibilidad con variantes de MSI Claw y OneXPlayer.
- Soporte inicial del gamepad de MSI Claw 8 EX AI+.
- Compatibilidad con Konkr FIT y AYANEO Pocket S2.
- Actualización de OneXplayer Apex para su nuevo firmware.
- Nuevos controladores para los modelos OneXPlayer F1 y OneXPlayer 2 SE que no estaban cubiertos.
También se corrigen varios problemas de uso diario. En algunos MSI Claw desaparecía el botón Guide o de acceso rápido con firmwares recientes. El giroscopio de Legion Go podía no inicializarse con versiones antiguas del firmware del controlador. La vibración del OneXplayer F1 quedaba bloqueada con una frecuencia baja de consulta del joystick, lo que impedía usar el botón adicional del hombro del M1. Además, se solucionan errores en la indicación de batería de varios modelos Lenovo Legion Go.
Correcciones adicionales y límites de la actualización
La lista de fallos corregidos es extensa. En varios casos, SteamOS 3.8.28 elimina pantallas negras en algunos lanzadores, como Zenless Zone Zero y FFXIV. También quita bloqueos al conectar y desconectar HDMI en el modo Escritorio. Además, reduce retrasos del destello del logotipo de arranque en el modo de juego de algunos televisores.
Asimismo, corrige problemas de Wi-Fi lento o bloqueado con determinados adaptadores. También soluciona fallos al aplicar actualizaciones anteriores. Firefox deja de congelarse al usarlo a pantalla completa en el modo Escritorio. Se añade una solución para mostrar el ojo derecho en blanco en juegos de realidad virtual basados en Unreal Engine 5. Además, se corrige la inestabilidad Bluetooth del Switch Pro de primera versión.
Por otro lado, se evita que las resoluciones inferiores a 640 × 480 rompan el modo Escritorio. También se solucionan bloqueos al reanudar cuando se extrae una tarjeta SD durante la suspensión. Por último, se corrige un caso poco común que devolvía el control de la velocidad del ventilador a la BIOS.
La gran ausencia sigue siendo NVIDIA. Valve afirma que “continúa trabajando en el soporte para NVIDIA”. La rama SteamOS 3.9.1 Preview, distribuida junto a la beta.27 diez días antes, ya contenía la hibernación y otros cambios importantes. No obstante, no se confirma si la corrección de suspensión y reanudación para GPU AMD llegará también a la rama 3.9. La siguiente versión se centrará en el soporte para Steam Frame.
Como vimos en el soporte nativo de NVIDIA, esta carencia sigue limitando el uso de SteamOS en equipos con esas tarjetas. La actualización se instala desde Ajustes → Sistema → Actualizar SteamOS. Basta con reiniciar una vez. Steamos 3.8.28 aborda problemas concretos de rendimiento en equipos AMD: la gestión de VRAM y la corrección para suspender y reanudar inciden directamente en fallos que ya afectaban a esos usuarios.
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FAQ
Valve publicó SteamOS 3.8.28 estable el 25 de septiembre. La versión reúne los cambios acumulados desde SteamOS 3.8.16 y las betas 3.8.17 a 3.8.27.
El sistema prioriza los procesos del juego para que utilicen prácticamente toda la VRAM disponible. El objetivo es reducir los tirones, las pausas del streaming de texturas y la pérdida progresiva de rendimiento cuando la memoria es limitada.
Steam Deck, Steam Machine, equipos con GPU AMD dedicada y varios portátiles de terceros reciben cambios. Entre ellos están MSI Claw, OneXPlayer, Legion Go, AYANEO Pocket S2 y Konkr FIT.
No. Valve indica que continúa trabajando en el soporte para NVIDIA, pero la función todavía no forma parte de esta versión estable.
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