Bethesda decidió no encargar un spin-off de The Elder Scrolls a un estudio externo. Así evitó repetir el debate que generó Fallout: New Vegas. Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador de Bethesda, explicó que el éxito del juego de Obsidian llevó a parte de los aficionados a considerar que ese estudio encajaba mejor con Fallout que la propia Bethesda.

New Vegas dejó una comparación que Bethesda quería evitar

En la entrevista, Kuhlmann también habló de la posibilidad de una secuela de Starfield. Además, detalló cómo se tomó aquella decisión. Según su explicación, la recepción de New Vegas creó la percepción de que Obsidian podía hacer mejores juegos de Fallout.

Por tanto, algunos seguidores defendían que Bethesda debía cederle por completo la franquicia. “Toda la cuestión de New Vegas creó, al menos, esa percepción de ‘¿quién hace un mejor juego de Fallout?’. Deberían dárselo a Obsidian. Están las personas de Obsidian y New Vegas que piensan, obviamente, que New Vegas es mucho mejor, que Obsidian es mucho mejor haciendo esos juegos, y que por qué no le dan Fallout por completo”, afirmó Kuhlmann.

De acuerdo con el exdiseñador, la dirección de Bethesda, y Todd Howard en particular, no quería provocar una situación parecida con The Elder Scrolls. Fallout fue adquirida por Bethesda. Además, su desarrollo creativo se ha compartido históricamente con otros estudios.

En cambio, The Elder Scrolls nació íntegramente dentro de la compañía. Por eso, cuenta con un universo y una mitología ya muy establecidos. “Todd, por mi época allí, es muy protector con ella”, señaló Kuhlmann. Esa actitud habría hecho poco probable que otro equipo recibiera un proyecto derivado de la saga para un jugador.

The Elder Scrolls Online cubrió el largo intervalo

El diseñador también refirió a The Elder Scrolls Online como una forma de mantener contenido de la franquicia. Además, lo hizo durante el trabajo de Bethesda en Starfield, sin entregar la serie principal para un jugador a otro desarrollador. Con The Elder Scrolls VI todavía a varios años de distancia, ESO ha mantenido activa la presencia de la saga durante la espera.

  • Motivo: evitar que otro estudio fuera considerado mejor que Bethesda para desarrollar la franquicia.
  • Diferencia con Fallout: The Elder Scrolls es una creación completamente propia de Bethesda.
  • Contenido durante la espera: The Elder Scrolls Online ha ocupado ese espacio mientras avanzaba Starfield.

La situación de Fallout: New Vegas sigue siendo uno de los ejemplos más celebrados del género de rol. Además, dejó abierta la discusión sobre quién debería encargarse de Fallout.

Bethesda habría preferido que esa comparación no se trasladara a The Elder Scrolls. Esto era especialmente relevante con The Elder Scrolls VI todavía en desarrollo activo. En la prioridad de The Elder Scrolls VI ya se reflejaba ese cambio de foco dentro de Bethesda.

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FAQ

¿Por qué Bethesda evitó un spin-off externo de The Elder Scrolls?

Según Kurt Kuhlmann, la compañía quiso evitar repetir el debate de Fallout: New Vegas, donde algunos jugadores consideraron que Obsidian encajaba mejor con Fallout.

¿Qué efecto tuvo Fallout: New Vegas?

Su éxito generó la percepción entre parte de los aficionados de que Obsidian hacía mejores juegos de Fallout que Bethesda.

¿Qué papel desempeña The Elder Scrolls Online?

The Elder Scrolls Online ha mantenido contenido de la franquicia mientras Bethesda trabajaba en Starfield y tiene The Elder Scrolls VI en desarrollo.

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