Intel ha lanzado PresentMon 2.6.0, una nueva versión que reduce significativamente el uso de la CPU y añade una superposición de experiencia de juego. La herramienta gratuita y de código abierto permite registrar, capturar y analizar el rendimiento gráfico y del sistema.
La compañía afirma que el consumo de CPU de la aplicación puede caer hasta un 78%, también en equipos de gama móvil. La actualización incorpora además nuevas métricas, telemetría para varios adaptadores gráficos y funciones de análisis pensadas para desarrolladores y probadores de hardware.
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PresentMon 2.6.0 de Intel reduce la actividad de CPU y ofrece una lectura distinta de la fluidez
El cambio más cuantificable está en las tareas internas que ejecuta PresentMon. Intel ha ajustado el vaciado de eventos ETW y otras operaciones en segundo plano para que no utilicen temporizaciones tan agresivas cuando no hace falta mantener una precisión elevada.

Ese ajuste reduce hasta un 78% los recursos de procesador empleados por la herramienta. También se ha modificado el vaciado de los registros de diagnóstico, con el objetivo de limitar la actividad de la CPU cuando el sistema permanece inactivo.
La segunda novedad principal es el nuevo ajuste Game Experience para la superposición de PresentMon. En lugar de centrarse únicamente en las métricas de rendimiento habituales, este modo muestra datos que Intel relaciona con la percepción del movimiento y la calidad de las animaciones.
El modo ofrece información adicional al valorar la suavidad con la que se muestra un juego. No se limita, por tanto, a indicar cifras convencionales de rendimiento: la intención es aportar métricas más próximas a cómo percibe el usuario el movimiento en pantalla.
La interfaz explica cuándo una métrica no está disponible
PresentMon 2.6.0 de Intel también mejora la información sobre la disponibilidad de las métricas. Las mediciones que no puedan utilizarse seguirán apareciendo en la interfaz, pero quedarán marcadas para indicar que no están disponibles y mostrar el motivo.
Las notas de la versión señalan otra ampliación relevante: la aplicación puede mostrar al mismo tiempo la telemetría procedente de varios adaptadores gráficos. Es una función especialmente relacionada con configuraciones que utilizan más de una GPU o adaptador, aunque la fuente no concreta un número máximo de dispositivos.
Esta revisión llega después de la versión anterior, que ya analizamos en PresentMon 2.5.0, y mantiene el enfoque de la herramienta en la captura detallada del comportamiento del sistema y de los gráficos.

Nuevos datos para desarrolladores y pruebas de hardware
La actualización añade métricas de compilación de objetos de estado de canalización de DirectX 12, conocidos como PSO. PresentMon puede registrar el número de compilaciones, el tiempo que requieren y el porcentaje de actividad asociado a ese proceso.
También se han incorporado eventos de volcado de Windows DDI más recientes. La captura incluye información sobre volcado completado y descartado, junto con metadatos adicionales de la pantalla.
Con estas incorporaciones, la herramienta amplía el tipo de información disponible durante el análisis de juegos y sistemas gráficos. Intel presenta PresentMon 2.6.0 como una actualización que combina una menor carga de CPU con una superposición centrada en la experiencia percibida y más datos técnicos para quienes analizan el rendimiento.
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FAQ
Intel afirma que el consumo de CPU de PresentMon puede reducirse hasta un 78%, incluidos los sistemas de tipo móvil. El cambio procede de ajustes en el vaciado de eventos ETW, las operaciones en segundo plano y los registros de diagnóstico.
El nuevo ajuste para la superposición muestra métricas que Intel relaciona con la percepción del movimiento y la calidad de las animaciones. Su objetivo es aportar información adicional sobre la suavidad visual de los juegos.
Sí. Las notas de la versión indican que PresentMon 2.6.0 puede mostrar simultáneamente telemetría procedente de varios adaptadores gráficos.
La versión añade datos sobre la compilación de PSO de DirectX 12, incluido el número de compilaciones, su duración y el porcentaje de actividad ocupado.
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