Minecraft ha logrado derrotar al dragón de End por sí solo tras 2.000 millones de años en las circunstancias adecuadas. El resultado procede de una simulación creada por el youtuber RedLogic, que encontró una semilla y una combinación de eventos capaces de completar el juego sin intervención directa del jugador.

Con suficiente tiempo, los propios mobs podían abrir el camino, destruir los cristales y acabar con el dragón.

La semilla que permitió abrir el camino al End

RedLogic comenzó creando una simulación capaz de revisar semillas de Minecraft hasta localizar una con requisitos muy concretos. Necesitaba un portal del End completo y situado lo bastante cerca de la superficie para que los mobs pudieran encontrarlo. Además, hacían falta calabazas en grandes cantidades, porque serían necesarias para generar gólems de nieve.

En esa simulación, el sistema aplicó un modelo de Monte Carlo. En lugar de esperar físicamente durante miles de millones de ticks, el sistema comprimió ese periodo en tiempos de espera calculados con muestreo estadístico.

La prueba se ejecutó con la semilla -535646876083114041. La sucesión de acontecimientos fue la siguiente:

  • Año 33.477: un Enderman recogió una calabaza. Es siete veces la duración de toda la historia humana registrada.
  • Año 33.479: esa calabaza se convirtió en un gólem de nieve, capaz de lanzar proyectiles contra otros mobs.
  • Año 35.510: el gólem provocó a un creeper, cuya explosión abrió una parte del recorrido hacia el portal del End.
  • Año 35.512: otro gólem de nieve apareció y luchó contra dos creepers. Sin embargo, las explosiones terminaron de despejar el acceso y permitieron que los mobs de la superficie entraran en el End.
  • Año 1.300.000: los Enderman empezaron a entrar en el End y colocaron bloques alrededor de la guarida del dragón. Por tanto, se fueron formando caminos hacia los cristales del End.
  • Año 3.000.000: el primer gólem de nieve entró en la dimensión y destruyó accidentalmente un cristal.
  • Año 122.415.210: ya habían desaparecido ocho de los diez cristales del End.
  • Año 181.000.000: un gólem de nieve destruyó el noveno cristal.
  • Año 199.000.000: después de deambular 18 millones de años por el End, el gólem acabó con el último cristal.
  • Año 227.000.000: una explosión de creeper conectó por primera vez y causó 4 puntos de daño al dragón.

Durante más de mil millones de años, los ataques de los gólems de nieve y las explosiones de los creepers fueron reduciendo poco a poco la salud del jefe. El golpe definitivo no llegó hasta los 1.975 millones de años, cuando el dragón de End murió y el propio juego quedó completado.

Minecraft se completa automáticamente tras esperar 1.975 millones de años

Esta simulación de Minecraft demuestra que el juego puede completarse sin intervención directa del jugador. Además, muestra cómo una cadena de sucesos lentísima puede transformar el Overworld y el End durante muchísimo tiempo.

La prueba no propone una nueva forma práctica de jugar, sino que sirve como ejemplo de lo que ocurre si el mundo avanza bajo condiciones muy específicas. Por ejemplo, los Enderman construyeron los accesos, los gólems destruyeron los cristales y los creepers abrieron rutas hasta que una explosión conectó con el dragón.

Un mundo destruido, pero con el juego terminado

La recreación final de RedLogic muestra un Overworld y un End prácticamente irreconocibles. Hay bloques apilados por todas partes, el terreno aparece marcado por las explosiones de los creepers y no queda rastro visible de vida. .

En relación con el juego, en HardwarePremium ya recogimos la llegada de Minecraft a Nintendo Switch 2, prevista para el 27 de octubre, y también los nuevos requisitos que elevan la memoria RAM recomendada a 16 GB. En esta simulación, sin embargo, el límite no lo pone el hardware: lo pone esperar 1.975 millones de años para que el mundo haga el trabajo por su cuenta.

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FAQ

¿Puede Minecraft derrotar al dragón de End sin intervención del jugador?

Sí, bajo una semilla y unas circunstancias muy concretas. La simulación de RedLogic permitió que los mobs abrieran el camino, destruyeran los cristales y dañaran al dragón.

¿Qué semilla se utilizó en la simulación?

La prueba se ejecutó con la semilla -535646876083114041.

¿Cuánto tardó en morir el dragón?

El golpe final llegó después de 1.975 millones de años dentro de la simulación. Los cristales fueron destruyéndose progresivamente antes de que los creepers empezaran a dañar al dragón.

¿Qué mobs participaron en el proceso?

Intervinieron Enderman, gólems de nieve y creepers. Los Enderman ayudaron a crear caminos, los gólems atacaron y destruyeron cristales, y los creepers abrieron rutas y dañaron al dragón.

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