Mega Pang World 2 está casi terminado. El proyecto de RCampeador adapta a Sega Mega Drive el clásico Super Pang de Super Nintendo, basado a su vez en el arcade original de Capcom de 1989, y su última actualización incorpora también mejoras para Panic Mode.

La versión más reciente llega acompañada de un vídeo breve que coloca la conversión junto a sus referentes arcade y SNES. Para quienes siguen el desarrollo, Mega Pang World 2 ya permite comprobar hasta dónde ha avanzado el port respecto a las primeras compilaciones.

El segundo mundo de Mega Pang entra en su tramo final

RCampeador ha comunicado que el trabajo sobre World 2 se encuentra cerca de completarse. Además, en el mismo mensaje agradece la participación de AngelSanchezTWI, responsable de las ilustraciones de píxeles, y de Megadrive4ever8, encargado de la música del proyecto.

La publicación incluye una comparación directa entre las tres versiones: Mega Drive, arcade y SNES, en ese orden dentro del vídeo. Así se puede seguir la evolución visual de la conversión y observar cómo se acerca a las dos ediciones que sirven como referencia para esta adaptación doméstica.

La actualización también señala que Panic Mode ha recibido varios ajustes. Sin embargo, no se detallan todos los cambios; pero el modo ya forma parte del trabajo activo mientras el equipo termina el segundo mundo.

De seis a diez niveles y con el motor de ladrillos rehecho

La anterior actualización importante se publicó en febrero de 2026 con la versión beta v0.2. Aquella compilación amplió de seis a 10 los niveles disponibles en World Tour.

El juego de SNES y Super Famicom incluía originalmente 40 fases en ese modo. Por tanto, esa referencia permite medir el alcance todavía parcial de esta conversión.

La versión v0.2 añadió asimismo el potenciador de ametralladora. Además, incorporó una revisión amplia del motor encargado de los sprites y los mosaicos de los ladrillos.

RCampeador indicó entonces que el funcionamiento a 60 fotogramas por segundo ya era el esperado.

La descarga de esa versión está disponible gratis a través de itch.io. El proyecto, por tanto, continúa distribuyéndose como una creación de aficionados y no como un lanzamiento comercial de Capcom o Mitchell Corporation.

Super Pang nació en los salones recreativos en 1990. En cambio, llegó después a Super Nintendo en 1992.

En Norteamérica, la edición doméstica se publicó como Super Buster Bros. Mientras tanto, el arcade también se conoce en Estados Unidos como Buster Bros.

La serie comenzó en 1989 con Pang, llamado Pomping World en Japón.

El port arrancó en 2024 con seis fases y sin música

RCampeador empezó a hablar del proyecto en diciembre de 2024. En aquel momento explicó que estaba disfrutando del trabajo en C y que utilizaba SGDK, la herramienta de Stephane Dallongeville, para desarrollar la versión de Mega Drive.

También avisó de que quedaba mucho trabajo. Además, sobre todo, para trasladar el apartado de pixel art lleno de color, aunque las mecánicas ya le dejaban satisfecho.

Mega Pang World 2: de la primera fase a la alpha v0.1

En febrero de 2025 mostró una nueva fase del desarrollo. La actualización añadía un modo para dos jugadores, escaleras, objetos de mejora —entre ellos el doble arpón y el reloj—, además de los tipos de bolas hexagonales.

También incluía cambios en los colores y las paletas. El vídeo de esa versión duraba dos minutos.

El sonido, sin embargo, todavía estaba lejos de terminarse. Por tanto, el propio desarrollador pidió que se evitara el audio porque lo consideraba “horrible” en ese momento.

Aun así, el avance mostraba que Mega Pang World 2 ya contaba con varios elementos jugables que no estaban presentes en las primeras imágenes.

La alpha v0.1 y lo que faltaba en 2025

La versión v0.1 llegó el 4 de agosto de 2025 como una compilación alpha en desarrollo. Incluía multijugador, seis niveles del modo Tour y optimizaciones tanto para hardware real como para emuladores.

Todavía faltaban enemigos y funciones, y la música seguía ausente. Para cubrir esa parte, RCampeador buscaba a alguien que pudiera crear versiones de la banda sonora original para el chip de sonido YM2612.

La música era uno de los elementos asociados al atractivo de Super Pang. Por ello, su ausencia quedaba expresamente reconocida como una carencia de aquella primera entrega.

El lanzamiento inicial se presentó como una forma de seguir la evolución del proyecto en hardware de 16 bits. Desde entonces, la conversión ha pasado de seis niveles y funciones incompletas a 10 fases, un nuevo potenciador, una revisión del motor de ladrillos y funcionamiento a 60 FPS.

Ahora, el siguiente objetivo comunicado es cerrar World 2 mientras continúan los ajustes de Panic Mode. Además, se mantiene el enfoque en completar los elementos que aún faltaban en las primeras compilaciones.

El Super Pang original es un juego de disparos y puzles de pantalla única. El jugador utiliza un arpón para reventar los globos que rebotan por el escenario.

Además del modo Tour, RCampeador ya había indicado que podría ser posible añadir otros modos aparte del Panic Mode original. Sin embargo, no ha confirmado cuáles serían ni cuándo llegarían.

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FAQ

¿Qué versión de Mega Pang está disponible?

La versión mencionada en la actualización de febrero de 2026 es la beta v0.2. La primera compilación publicada fue la v0.1 alpha, lanzada en agosto de 2025.

¿Dónde se puede descargar Mega Pang?

La fuente indica que la versión v0.2 puede descargarse gratis desde itch.io. No se menciona otra plataforma de distribución.

¿Cuántos niveles tiene el juego original de SNES?

World Tour contaba originalmente con 40 niveles en las versiones de SNES y Super Famicom. La beta v0.2 de Mega Pang había aumentado su cifra de seis a 10.

¿Mega Pang ya tiene la música terminada?

La actualización más reciente acredita a Megadrive4ever8 por sus contribuciones musicales. La fuente no especifica si toda la banda sonora está completa, mientras que la alpha v0.1 todavía carecía de música y buscaba versiones para el chip YM2612.

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