RPCS3, el emulador de PlayStation 3, ha incorporado otro juego a su lista de títulos jugables y promete más novedades próximamente. MotionSports Adrenaline ya puede completarse de principio a fin con buen rendimiento y sin fallos que impidan jugar, mientras The Shoot ha pasado a la categoría “Ingame”.
El proyecto continúa ampliando su compatibilidad con el catálogo de PS3. Su equipo mantiene una lista específica que separa los juegos según el punto al que llegan y los problemas que presentan durante la emulación.
El emulador de PlayStation 3: MotionSports Adrenaline ya se puede jugar completo
La lista oficial de compatibilidad de RPCS3 divide los títulos de PlayStation 3 en cinco grupos. El nivel “Playable” reúne los juegos que funcionan por completo; “Ingame” identifica aquellos que arrancan y permiten jugar, aunque sufren problemas importantes. También aparecen los que solo alcanzan la pantalla de introducción, los que cargan pero muestran una pantalla negra y los que no hacen nada.
- Playable: juegos que se pueden completar con un funcionamiento adecuado.
- Ingame: títulos que ejecutan parte de la experiencia, pero mantienen problemas importantes.
- Intro: juegos que únicamente llegan a sus pantallas de introducción.
- Loadable: títulos que cargan, aunque muestran una pantalla negra.
- Nothing: juegos que no llegan a producir ningún resultado funcional.
Después de años de trabajo, RPCS3 ya puede ejecutar más del 78 % de la biblioteca de PS3 con un rendimiento adecuado. El último movimiento del equipo consiste en añadir MotionSports Adrenaline, de Ubisoft, a la categoría “Playable”. Eso permite jugarlo desde el inicio hasta el final sin problemas que rompan la experiencia.
El juego utiliza los controles de movimiento de la consola, un detalle que hace especialmente relevante su llegada a esa categoría. Para ponerlo en marcha se necesita un mando PS Move y una cámara PS Eye, además de una copia de MotionSports Adrenaline.
La evolución de este proyecto también se entiende mejor al compararla con otros trabajos de emulación que hemos seguido, como cuando RPCS3 empezó a ejecutar juegos desde Blu-ray en Linux y macOS. En este caso, el avance no está relacionado con el formato de los juegos, sino con la compatibilidad práctica de un título que depende de accesorios específicos de PS3.
The Shoot entra en “Ingame” con sus accesorios como obstáculo
El equipo de RPCS3 también comunicó en X que The Shoot ha alcanzado el estado “Ingame”. La etiqueta no significa que el juego funcione sin problemas: indica que el emulador puede ejecutarlo, pero que todavía aparecen errores serios durante las partidas.
Su llegada a esa categoría tiene un peso particular porque se trata de otro título compatible con PS Move. Para jugarlo hacen falta un mando PS Move y una cámara PS Eye, la misma combinación de periféricos que condiciona a otros juegos de la plataforma.
De hecho, los juegos que dependen de PS Move dominan actualmente la sección “Intro” de RPCS3. Por tanto, de los 32 títulos que figuran en esa lista, 22 requieren este sistema de control. Además, una parte considerable de los juegos que aún no avanzan más allá de la introducción comparte una exigencia de hardware que el emulador sigue tratando de resolver.
El equipo ha indicado que trabaja para sacar esos juegos de “Intro” y ha explicado que están “trabajando en una mayor precisión”. La declaración apunta al área técnica que consideran necesaria para que los títulos que dependen de PS Move puedan superar sus limitaciones actuales, aunque la fuente no fija una fecha para esos cambios.
RPCS3 prepara más cambios y exige una CPU potente
Quienes tengan un mando PS Move, una cámara PS Eye y una copia de MotionSports Adrenaline ya pueden probar el juego y comprobar qué problemas quedan en su configuración concreta. Los errores y cualquier incidencia adicional pueden comunicarse al equipo mediante el rastreador de incidencias de GitHub o a través del foro de RPCS3.
El proyecto también avisa de que para obtener el mejor rendimiento hace falta un procesador potente. La fuente menciona como ejemplos el Core i5-14600K y el Ryzen 7 9800X3D. No se facilita una lista completa de requisitos, pero ambos aparecen como referencias para ejecutar RPCS3 en sus mejores condiciones.
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El próximo recorrido del emulador en PC queda ligado, en parte, a los juegos que todavía dependen de PS Move. La lista ya supera el 78 % de compatibilidad jugable y acaba de sumar un título de Ubisoft, mientras The Shoot abandona “Intro” para entrar en “Ingame”. Por último, el equipo asegura que hay más actualizaciones en preparación y que continúa trabajando en una mayor precisión del emulador de PlayStation 3.
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FAQ
La fuente indica que se necesitan un mando PS Move, una cámara PS Eye y una copia del juego. El título ya figura como “Playable” y puede completarse con buen rendimiento.
Significa que RPCS3 consigue ejecutarlo, pero todavía presenta problemas serios durante su funcionamiento. No equivale a una compatibilidad completa.
Hay 32 juegos en total dentro de esa categoría y 22 de ellos requieren un mando PS Move. El equipo afirma que trabaja para mejorar su precisión y sacarlos de esa sección.
La fuente cita el Core i5-14600K y el Ryzen 7 9800X3D como ejemplos de procesadores potentes. No aporta una tabla de requisitos ni cifras de rendimiento para cada modelo.
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