Valve ha publicado SteamOS 3.8.28 Beta con una corrección específica para equipos que utilizan GPU AMD discretas. Además, la compañía ha lanzado una nueva versión beta del cliente de Steam para todas las plataformas. Se centra en resolver fallos del teclado en pantalla, Steam Input y el códec de vídeo de Remote Play: Pyrowave.
La actualización de SteamOS 3.8.28 Beta llega después de la beta reciente que incorporó Pyrowave, un nuevo códec de vídeo para Remote Play. Tanto el sistema operativo como el cliente reciben cambios pequeños. De hecho, el objetivo de ambas versiones es limpiar problemas detectados en las versiones anteriores. No se trata de añadir funciones de gran alcance.
SteamOS 3.8.28 Beta corrige la pérdida de rendimiento tras reanudar el equipo
SteamOS 3.8.28 Beta solo incorpora una modificación. Valve ha solucionado un problema por el que el rendimiento de los juegos podía empeorar después de suspender y reanudar el sistema en dispositivos con GPU AMD discretas.
El cambio afecta a una situación concreta del ciclo de suspensión. Sin embargo, puede evitar que el equipo mantenga un rendimiento inferior al esperado tras volver a utilizarlo. La fuente no detalla cuánto podía caer el rendimiento ni qué modelos concretos estaban afectados. Esta corrección se suma a los cambios de la beta anterior, que ya recogimos al hablar de SteamOS 3.8.27 Beta.
El cliente beta ajusta Steam Input y Remote Play con Pyrowave
La versión beta del cliente de Steam, disponible para todas las plataformas, reúne seis correcciones y ajustes:
- Se ha corregido el fallo que impedía que apareciera el teclado en pantalla en juegos que no pertenecen a Steam después de activar o desactivar el Wi-Fi. También podía ocurrir al suspender el equipo.
- Steam Input muestra ahora correctamente los símbolos de los botones traseros del mando Xbox Elite Controller.
- Remote Play: Pyrowave deja de producir parpadeos ocasionales al transmitir hacia clientes de Linux y SteamOS.
- La codificación pasa a utilizar la cola de cómputo. Por tanto, se busca evitar conflictos con el uso de la GPU por parte del juego.
- Se ha corregido una fuga de memoria de la GPU en el cliente. Aparecía al cambiar de resolución con frecuencia.
Por tanto, las dos betas avanzan por la vía de la corrección de errores. SteamOS actúa sobre el rendimiento tras la suspensión en sistemas AMD. En cambio, el cliente concentra sus cambios en la entrada, el teclado virtual y la transmisión de Remote Play con Pyrowave.
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FAQ
La corrección está dirigida a sistemas con GPU AMD discretas. El problema podía degradar el rendimiento de los juegos después de suspender y reanudar el equipo.
Valve indica que la actualización del cliente beta se distribuye para todas las plataformas. Sus cambios afectan al teclado en pantalla, Steam Input y Remote Play.
La nueva versión elimina parpadeos ocasionales al transmitir hacia clientes de Linux y SteamOS. También cambia la cola utilizada para la codificación y corrige una fuga de memoria de la GPU al cambiar de resolución repetidamente.
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