Un emulador permite ejecutar juegos de PlayStation 5 en Xbox Series X. La adaptación de PS5X, basada en el proyecto de código abierto KytyPS5, se ha realizado mediante el Modo desarrollador de la consola de Microsoft y todavía está en una fase muy temprana.
La biblioteca compatible es pequeña, pero ya incluye GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion y Quake II. Los cuatro títulos aceptan la entrada del mando de Xbox, aunque solo algunos generan audio. En el caso de Quake II, las pruebas publicadas muestran una tasa aproximada de entre 25 y 45 FPS.
PS5X permite ejecutar juegos de PlayStation 5 en Xbox, pero el catálogo compatible sigue siendo mínimo
El responsable de la adaptación es el youtuber Devran Cosmo Uenal, que llevó KytyPS5 a Xbox Series X a través del Modo desarrollador. El proyecto aparece mientras Sony intenta frenar varios trabajos relacionados con la modificación de su consola, incluido el abandono del desarrollo de Linux para PS5 por parte de Andy Nguyen.
El emulador aún tiene mucho margen de mejora. Uenal señala que la compatibilidad es limitada y que queda bastante trabajo por delante, especialmente en el apartado gráfico. KytyPS5 utiliza Vulkan para renderizar en PC, pero Xbox no ofrece compatibilidad nativa con esa API.
Por tanto, la versión para la consola debe traducir esa carga gráfica a DirectX 12. Este cambio también impide trasladar automáticamente los avances de la versión para PC al port de Xbox. Cada mejora relacionada con el renderizado necesita adaptarse a una ruta gráfica diferente, lo que ralentiza el progreso de PS5X.
Uenal también mencionó el uso de herramientas de inteligencia artificial durante el desarrollo. En cambio, según explicó, las empleó sobre todo para convertir código entre tecnologías gráficas. Sin embargo, no detalló qué parte del trabajo realizaron ni hasta qué punto fueron determinantes para completar la adaptación.
La emulación de PS5 en PC marca el posible siguiente paso
El desarrollo de KytyPS5 en PC ha avanzado con rapidez. En cuestión de días, el emulador pasó de no poder ejecutar Demon’s Souls Remake a moverlo de forma estable a 30 FPS. Más recientemente, también consiguió ejecutar GTA 5 a un máximo de 60 FPS en hardware de gama alta.
Si ese ritmo se mantiene, PS5X podría ampliar su catálogo en Xbox Series X y llegar a ejecutar producciones más exigentes. La fuente plantea incluso la posibilidad de que en el futuro funcione con exclusivos de PlayStation como Marvel’s Wolverine. No obstante, esa capacidad no está disponible ahora.
La situación recuerda los límites habituales de la emulación de consolas. Que un juego arranque no significa que sea jugable, y el soporte del mando, el audio, el rendimiento y los gráficos pueden avanzar a velocidades distintas. Por tanto, la evolución de KytyPS5 en PC será el indicador más cercano del margen que tiene esta adaptación para Xbox.
En ya analizamos otro emulador de PS5 que logró iniciar Astro Playroom en Steam Deck a 0,6 FPS. Esa cifra ilustra la distancia entre abrir un juego y ofrecer una experiencia funcional.
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FAQ
La biblioteca incluye GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion y Quake II. Los cuatro aceptan el mando de Xbox, aunque el audio solo está disponible en algunos casos.
Las pruebas citadas sitúan Quake II entre aproximadamente 25 y 45 FPS. Esa cifra corresponde a ese título concreto y no representa el rendimiento general de PS5X.
KytyPS5 renderiza mediante Vulkan en PC, mientras que Xbox no es compatible de forma nativa con esa API. PS5X debe convertir esa ruta a DirectX 12, y ese trabajo no se beneficia automáticamente de los avances del emulador para PC.
No. Marvel’s Wolverine aparece únicamente como una posibilidad futura vinculada a la evolución del proyecto; actualmente no forma parte de la biblioteca compatible indicada.
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