Un análisis reciente apunta a que PlayStation 6 podría alcanzar entre 68 y 80 TFLOPS y superar a la GeForce RTX 5080, aunque las cuentas usadas para llegar a esa cifra muestran un problema. En la comparación PS6 vs RTX 5080, las especificaciones filtradas sitúan el rendimiento FP32 en torno a 34,6 y 39,9 TFLOPS.

La estimación parte de una GPU basada en AMD RDNA 5 con 54 Compute Units (CU) físicas, una interfaz de memoria GDDR7 de 160 bits y un objetivo de consumo de 160 W. Filtraciones anteriores mencionaban unas 52 CU activas, frecuencias entre 2,6 GHz y 3,0 GHz y un rendimiento teórico de unos 34-40 TFLOPS.

Las frecuencias filtradas en PS6 vs RTX 5080 sitúan su FP32 entre 34,6 y 39,9 TFLOPS

GameGPU sostiene que las mejoras de Dual Issue de RDNA 5 podrían duplicar esa cifra y elevarla hasta 68-80 TFLOPS. Con ese cálculo, además, la consola estaría por encima de los 56,3 TFLOPS atribuidos a la RTX 5080 y, sobre el papel, quedaría por delante de una tarjeta gráfica dedicada cuyo precio aparece entre 1.689,35 euros y 1.794,94 euros, IVA incluido.

EscenarioUnidades de cómputoFrecuenciaFP32 máximoLectura
PS6 filtrada, extremo bajo52 CU2,6 GHz34,6 TFLOPSCoincide con la parte baja del rango filtrado de 34-40 TFLOPS
PS6 filtrada, extremo alto52 CU3,0 GHz39,9 TFLOPSCoincide con el límite superior del rango filtrado de 34-40 TFLOPS
Supuesto de GameGPU54 CU3,6 GHz49,8 TFLOPSIncluso con más frecuencia y todas las CU, ronda los 50 TFLOPS
Estimación publicada por GameGPU68-80 TFLOPSPodría contar dos veces la mejora de Dual Issue

El problema en PS6 vs RTX 5080 estaría en contar dos veces Dual Issue

El cálculo original de 34-40 TFLOPS ya parece incluir la ejecución FP32 duplicada. Con 52 CU, 64 lanes por CU, dos operaciones por FMA y el rendimiento FP32 dual, las cifras resultantes son aproximadamente 34,6 TFLOPS a 2,6 GHz y 39,9 TFLOPS a 3,0 GHz.

Por eso, volver a duplicar ese rango podría terminar contabilizando Dual Issue por segunda vez. El origen de los 68-80 TFLOPS estaría ahí: como sobreestimación del rendimiento FP32 máximo de PS6.

El resto de proyecciones de GameGPU también debe tratarse como estimaciones, no como filtraciones confirmadas. Entre ellas figuran una ventaja del 70-100% frente a la RX 9070 XT en trazado de rayos por rutas y una ganancia adicional del 35-50% mediante PSSR 3. Como vimos al hablar de la potencia filtrada de PS6, estos datos dependen de supuestos que todavía no han sido confirmados.

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FAQ

¿Cuál sería el rendimiento FP32 más probable de PS6?

Las especificaciones filtradas apuntan a unos 34-40 TFLOPS con 52 CU activas y frecuencias de 2,6 a 3,0 GHz. La cifra de 68-80 TFLOPS podría duplicar dos veces el efecto de Dual Issue.

¿Qué consumo se atribuye a la GPU de PS6?

El rumor menciona un objetivo de 160 W. La fuente no confirma cómo afectaría ese límite a las frecuencias finales.

¿Qué ganancia se calcula para PSSR 3?

GameGPU estima un aumento adicional del 35-50%, pero esa previsión no está confirmada y se presenta como una proyección.

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